#Checklist de la Misión
#Cómo encontrar a Rollo en el burdel y protegerle
Esta misión se desbloquea junto a Amor de juventud al completar Una propuesta poco común. El punto de inicio está al suroeste de Colcestre. Dirígete al marcador de objetivo verde azulado en esa zona.
#1 Hablar con Estrid y encontrar a Rollo en el burdel: Al llegar al marcador, habla con Estrid y agota todas las opciones de diálogo para conocer sus objetivos. A continuación, sigue a Estrid: te conducirá hasta el burdel cercano donde se encuentra el guardia Rollo. Entra en el edificio para desencadenar la cinemática.
#2 Proteger a Rollo eliminando a los cinco guardias: Tras la cinemática, un grupo de aproximadamente cinco guardias atacará a Rollo. Elimínalos a todos para protegerle. Una vez neutralizados, habla con Rollo: te indicará que le encuentres en un nuevo punto al noreste de Colcestre.
#Cómo descubrir al traidor en el campamento de Rollo
DECISIÓN IMPORTANTE
#3 Investigar el campamento y descubrir al traidor: Al llegar al campamento de Rollo al noreste de Colcestre, habla con los dos acusados para escuchar sus versiones. A continuación busca las dos pistas ocultas en el campamento: una se encuentra en el colgadero de carne del campamento y la otra junto a unas flores rojas en el interior del mismo. Examina ambas pistas y a continuación acusa a Gelhrid como el traidor.
#Cómo rescatar a los daneses de Rollo del campamento enemigo
#4 Rescatar a los daneses de Rollo en el campamento al sureste: Tras identificar al traidor, Rollo te pedirá ayuda para rescatar a sus hombres. El campamento donde están retenidos se encuentra aproximadamente a 450 metros al sureste. Al llegar tienes dos opciones de entrada: accede en sigilo por la apertura en la valla del lado izquierdo del campamento para evitar el enfrentamiento frontal, o entra directamente por la puerta principal y prepárate para el combate abierto. Elimina a los guardias del interior y dirígete a la parte trasera del campamento: encontrarás dos jaulas con daneses. Abre los cierres de ambas jaulas para liberarlos y combate junto a ellos para eliminar a todos los guardias restantes del campamento. Una vez eliminado el último guardia, Eivor pedirá a Rollo que lleve a Estrid de vuelta a Francia por mar. Esto concluye la misión.
SIGUIENTE MISIÓN