#Checklist de la Misión
#Ravensthorpe — Cómo localizar a Gunnar y partir al monasterio
La misión arranca dentro de la casa comunal de Ravensthorpe. Sal al exterior y avanza hacia el marcador de objetivo, situado a unos 120 metros de distancia.
#1 Hablar con Gunnar: Localiza a Gunnar junto al marcador y habla con él. Te entregará un mapa con la ubicación de un monasterio cercano. Los recursos obtenidos en saqueos (suministros y materias primas) son necesarios para construir nuevos edificios en Ravensthorpe. Un saqueo se considera completado cuando se han saqueado todos los cofres de riqueza del área.
#Monasterio — Cómo ejecutar el primer saqueo y obtener los cofres
Navega con el drakkar hasta el monasterio. Al llegar a la orilla, pulsa [Triángulo / Y] para iniciar el saqueo. Tu tripulación avanzará automáticamente a atacar a los enemigos; puedes unirte al combate o centrarte directamente en localizar los cofres de riqueza.
NOTA TÉCNICA
#2 Cofre de riqueza — Edificio izquierdo: Accede al edificio situado a la izquierda del área del monasterio pulsando [Triángulo / Y] frente a la puerta para derribarla de un golpe. En el interior encontrarás un gran cofre dorado. Interactúa con él para obtener los recursos necesarios para Ravensthorpe.
#3 Cofre de riqueza — Edificio derecho (opcional): El segundo edificio se encuentra a la derecha del área. Su puerta está cerrada con llave; atácala directamente para forzarla y abrirla. En el interior hay otro gran cofre dorado con recursos adicionales.
Elimina a los enemigos restantes junto a tu tripulación y regresa al drakkar para volver a Ravensthorpe.
#Ravensthorpe — Construcción de la herrería y final de misión
#4 Construir la herrería en Ravensthorpe: De vuelta en el asentamiento, avanza hasta el marcador de objetivo y usa la opción de interacción para construir la herrería. Gunnar dispondrá ahora de su propia fragua para trabajar.
Tras la construcción, habla con Sigurd, quien te explicará que la habitación en la que os encontráis es ahora tuya.
#5 Examinar la habitación — Buzón y cama: Interactúa con los dos elementos que hay en tu habitación: el buzón de cartas y la cama. Ambos aparecen marcados para facilitar su localización.
#6 Reunirse con Sigurd en las cuadras de Rowan: Sal al exterior y dirígete al marcador de objetivo, que señala las cuadras de Rowan, situadas justo fuera de la casa comunal. Habla con Sigurd para concluir la misión.