Guía Assassin’s Creed Valhalla – El Hedor de la Traición

#Checklist de la Misión

Acción Crítica Pista / Evidencia

#Grantebridge — Reunión con Soma e inicio de la investigación

#1 Hablar con Soma en Grantebridge: Al llegar a Grantebridge, dirígete al marcador de objetivo y habla con Soma para reagruparte con su clan. Descubrirás que Wigmund está refugiado en una iglesia. Antes de poder ir a por él, Soma necesita identificar al traidor de su grupo. Dile a Soma todo lo que sabes y después indícale que necesitas más tiempo para investigar. Esto desbloquea dos objetivos: buscar evidencias en Grantebridge y buscar evidencias en las marismas.

#Casa comunal — Cómo encontrar la primera pista de la pintura amarilla

#2 Pista — pintura amarilla en el túnel: Entra en la casa comunal y dirígete a la parte trasera del edificio. Localiza una escalera y baja por ella para acceder a un túnel subterráneo. Cerca de la salida del túnel verás pintura amarilla en el suelo y una X amarilla marcada sobre una roca a la izquierda. Interactúa con ella para descubrir que alguien sacó de contrabando pintura amarilla fuera de la ciudad.

#3 Pista — cubo de pintura en la orilla: Activa la Visión de Odín para revelar un rastro de pintura amarilla en el suelo. Síguelo hasta el borde del agua. Al final del rastro encontrarás un cubo de pintura amarilla abandonado en la orilla. Interactuar con él genera un nuevo objetivo: buscar un drakkar pintado de amarillo en las marismas.

#Las marismas — Cómo localizar el drakkar amarillo

#4 Pista — drakkar amarillo en las marismas: Navega por las marismas en dirección al marcador de objetivo para localizar la embarcación pintada de amarillo. El drakkar está amarrado en un punto concreto de las marismas al sur de Grantebridge. Interactúa con él para registrar la evidencia.

#Grantebridge — Interrogatorio a los tres sospechosos

#5 Hablar con Galinn, Birna y Lif: Regresa a Grantebridge y habla con los tres sospechosos: Galinn, Birna y Lif. Cada uno lleva un pequeño diamante azul verdoso sobre la cabeza para identificarlos. Adicionalmente, en sus casas hay cartas con pistas adicionales y hay habitantes del pueblo que pueden aportar más información. Recorre el pueblo para reunir toda la información disponible antes de tomar una decisión.

#Cómo identificar al traidor — Solución razonada

SOLUCIÓN: Identidad del traidor de Soma (SPOILER)

El traidor es Galinn.

Evidencias contra Galinn:

  • No tiene coartada verificable para la noche del ataque: estaba solo en las afueras del pueblo sin testigos.
  • Su drakkar es el que está pintado de amarillo.
  • Su motivación está arraigada en visiones que solo él dice haber tenido: cree que Soma debe apartarse para que se cumpla su destino.
  • Admite abiertamente su celos hacia Soma y su desacuerdo con su liderazgo.
  • Culpa a Lif de forma precipitada, intentando desviar las sospechas.

Por qué no son Lif ni Birna:

  • Lif tiene coartada y fue él mismo quien reportó el robo de la pintura. Un traidor no señalaría su propio material. Además, la pintura amarilla es cara y él la valora demasiado para malgastarla.
  • Birna tiene coartada verificada por testigos, siente afecto genuino por Soma y no tiene ninguna motivación para hacerle daño.

#Acusación ante Soma y consecuencias de la decisión

#6 Acusar al traidor ante Soma: Con la investigación completada, regresa a la casa comunal y habla con Soma. Acusa a Galinn como el traidor. Soma lo confrontará y lo ejecutará. La misión concluye y, como resultado de la confianza ganada, Birna se unirá permanentemente a tu tripulación al final del capítulo.

CONSECUENCIAS DE ACUSAR AL INOCENTE

Si acusas a Birna o a Lif, Soma matará a un inocente. Galinn aprovechará la confusión para introducir soldados sajones en el campamento y atacar. Tendrás que derrotar a Galinn y a los intrusos en un combate simultáneo. La misión concluirá igualmente, pero Soma quedará enfadada y Birna no se unirá a tu tripulación.