Guía Assassin’s Creed Valhalla – El Fin del Reino

#Checklist de la Misión

Objetivo Clave

#Werham — Cómo iniciar el saqueo con Soma

REQUISITO PREVIO

Esta misión se desbloquea al comprometer alianza con Hamtunscire (nivel de poder 340) en el Mapa de Alianzas de Ravensthorpe, disponible tras completar El Guardián de su Hermano. Hamtunscire es el último arco regional del juego.

#1 Viajar a Werham y hablar con Soma: Dirígete a Werham, en Hamtunscire. Entra por la entrada norte de la fortaleza donde te espera Soma. Al acercarte se iniciará una cinemática que te llevará a la iglesia de Werham, donde Guthrum y el rey Aelfred negocian condiciones. Las opciones de diálogo no afectan al desenlace.

#Cómo quemar Werham — Casas y silos

#2 Quemar casas y silos hasta llenar la barra: Tras la cinemática debes saquear Werham. Saca la antorcha y lánzala sobre los tejados de paja de las casas y contra los silos para incendiarlos. Usa la Visión de Odín para localizar los objetivos más rápidamente. Ten en cuenta que los silos explotan al arder. Elimina a los guerreros sajones que encuentres en el camino. Continúa hasta que la barra de pillaje quede completamente llena.

#Escolta — Reagrupar con Soma y llegar al campamento

#3 Reagrupar con Soma y escoltar a los daneses: Con la barra llena, regresa con Soma en la entrada norte de Werham. Escolta a Soma y sus daneses hasta el campamento situado al noreste de Werham, más allá del bosque de Wishtman. Durante el trayecto de unos 350 metros encontrarás varios grupos de soldados sajones: elimínalos junto a Guthrum, Soma y tus aliados. Al llegar al campamento se iniciará una cinemática.

#Bloqueo de Hamtun — Cómo liberar a los prisioneros daneses

#4 Recoger la llave en el Bloqueo de Hamtun: Tras la cinemática, dirígete al Bloqueo de Hamtun, a unos 400 metros. Puedes infiltrarte en silencio o iniciar una incursión con tu tripulación del drakkar. Al entrar al campamento desde el lado oeste, recoge la llave que se encuentra sobre una mesa bajo una marquesina junto al río: la necesitarás para abrir las celdas de los prisioneros. En esta misma zona encontrarás también un Lingote de Tungsteno al eliminar al élite Gedriht.

#5 Liberar a todos los prisioneros daneses: Usa la Visión de Odín para localizar a los prisioneros marcados con círculos en verde azulado. Hay ocho prisioneros distribuidos en dos grupos. El primer grupo está en un foso en el lado este del campamento: dos están atados en el área abierta del foso y tres más están en una celda cerrada que abres con la llave. El segundo grupo de tres está en el sótano de la torre en la parte occidental: una vez liberados, dispara al eslabón de la escalera para bajarla y permitirles escapar. Libera a todos los prisioneros hasta que la barra de progreso quede completa.

#Conclusión — Seguir a Guthrum

#6 Seguir y hablar con Guthrum para concluir: Con todos los prisioneros liberados, sigue a Guthrum fuera del campamento hasta que se detenga a una distancia prudencial. Habla con él cuando el juego te lo indique para iniciar la cinemática final. Esta conversación concluye la misión y da inicio a Día Sagrado.