#Checklist de la Misión
#Alrekstad — Cómo encontrar a Sigurd usando el Sentido del Ásir
#1 Encontrar a Sigurd en Alrekstad: Al llegar a Alrekstad el juego te indica que encuentres a Sigurd, pero no marca su posición directamente en el mapa. Activa el Sentido del Ásir para localizarle: aparecerá señalado con círculos brillantes aguamarina en el interior del poblado. Sigurd se encuentra junto al juego de bebida en una de las construcciones del pueblo. Entra en el edificio donde está.
Al entrar se iniciará una cinemática. Cuando recuperes el control de Eivor, Basim estará contigo y deberás seguirle.
#Cabaña de Gorm — Cómo infiltrarse sin alertar a los guardias
#2 Seguir a Basim: Sigue a Basim por el poblado hasta que se detenga y te indique que debes entrar en la cabaña de Gorm. La cabaña estará vigilada por guardias.
#3 Entrar con capa a la cabaña de Gorm: Antes de acercarte, equípate la capa: mantén pulsado el d-pad hacia abajo y selecciona la capa en el menú radial. Con la capa puesta, camina muy despacio hacia la cabaña. Si te mueves demasiado rápido, los guardias te detectarán y la infiltración fallará. Entra en la cabaña. Se iniciará una cinemática en el interior.
NOTA TÉCNICA
#Decisión sobre el destino de Gorm — Consecuencias y desenlace
#4 Volver con Sigurd en el poblado: Tras la cinemática en la cabaña, sal y regresa con Sigurd, que aguarda en el poblado. Al llegar se iniciará automáticamente otra cinemática.
#5 Decisión: destino de Gorm: El juego te presentará tres opciones para decidir el destino de Gorm: ejecutarle, desterrarle o dejar que el Rey Harald decida. Si eliges dejar que el Rey Harald decida, el resultado equivale al destierro. En la práctica la elección se reduce a ejecutar a Gorm o desterrarle, ya que ambas opciones restantes conducen al mismo desenlace. La misión Derechos de nacimiento se completará al concluir esta escena independientemente de la opción elegida.
NOTA TÉCNICA