#Checklist de la Misión
#Hemthorpe — Cómo encontrar a la vidente y llegar a la cima
Esta misión es una de las tres que se desbloquean al completar A Tiempo Prestado. Sigue el marcador de objetivo en verde azulado hasta Hemthorpe.
#1 Hablar con la vidente: Localiza a la vidente en el marcador de objetivo y habla con ella. Te pedirá que la sigas: síguela hasta que te indique que debes meditar en el pico cercano.
#2 Meditar en la cima del pico: El pico al que debes subir coincide con el punto de sincronización más cercano a tu posición. Escala hasta la cima y, una vez arriba, mantén pulsado el D-Pad hacia abajo para acceder al menú de meditación y selecciona la opción de meditar. Se iniciará una cinemática.
#Cómo derrotar al Draugr Hemming Jarl — Estrategia completa del jefe
COMBATE DE JEFE: Draugr Hemming Jarl
Puntos débiles: Hombro izquierdo, brazo derecho, pierna derecha.
Ataque principal — Estocada perforadora: Su movimiento más frecuente. Esquiva a izquierda o derecha para evitarlo.
Ataque especial — Salto eléctrico: Salta a gran altura y cae con una estocada eléctrica al suelo. Aléjate con una esquiva antes del impacto: tanto el golpe directo como el radio de explosión infligen daño elevado.
Fase 2 (al perder un tercio de vida): Se teletransporta. Corre hacia él con cautela: lanza proyectiles eléctricos a distancia y ahora empuña dos lanzas eléctricas en lugar de una.
Fase 3 (al quedarle un tercio de vida): Se teletransporta de nuevo. No introduce nuevos movimientos. Mantén la misma estrategia de las fases anteriores.
Ataque de aturdimiento [RS]: Cuando su barra de aturdimiento se agote, ejecuta el golpe de aturdimiento pulsando [RS]. Un solo golpe puede reducir hasta un tercio de su barra de vida. Prioriza este recurso siempre que esté disponible.
Recompensas: Cinemática de conclusión y cierre del arco argumental de Snotinghamscire.
#3 Combate contra el Draugr Hemming Jarl: Tras la cinemática de meditación comienza el combate. La clave es parar y esquivar de forma constante, atacar los puntos débiles marcados y acumular la barra de aturdimiento para ejecutar el golpe especial con [RS] en cuanto esté disponible. Gestiona las tres fases del combate respetando los teletransportes y mantén distancia durante los lanzamientos de proyectiles eléctricos en la Fase 2. Al derrotarlo se iniciará una cinemática que concluye la misión.