Guía Assassin’s Creed Valhalla – Camino a la Hamartia

#Checklist de la Misión

Objetivo Principal Coleccionable

#Habla con Halfdan en Donecaestre — Primera decisión: Faravid

#1 Habla con Halfdan en Donecaestre: Dirígete al marcador de objetivo en Donecaestre y habla con Halfdan. El juego te presenta una decisión sobre el plan de ataque de Faravid.

⚠ DECISIÓN — PLAN DE FARAVID

«Faravid es honorable» (opción disponible): No revelas el plan de ataque no autorizado. Esta elección empuja la narrativa hacia un desenlace donde Faravid muere más adelante en la saga.

«Contar a Halfdan sobre el ataque de Faravid»: Revelas el plan. El desarrollo de la saga toma un rumbo diferente. Ambas opciones son válidas narrativamente.

#Busca a Moira — De Donecaestre a Wyke

#2 Busca a Moira — Lee el papel y ve a Wyke: Tras hablar con Halfdan, usa el cuervo para localizar la casa de Moira desde el aire en el nivel de la ciudad. Al llegar descubres que no está en casa. Ve a la parte trasera de su casa y lee el papel sobre la mesa: confirma que Moira se encuentra en Wyke, a unos 1200 metros. Dirígete allí.

#3 Entra en casa de Moira por el tejado y convéncela: Al llegar al extremo oeste de Wyke, la casa de Moira está rodeada de enemigos. Habla brevemente con ellos pero ignóralos por ahora. Rodea la casa hasta la fachada frontal y localiza la sección de madera rompible en la parte triangular superior del frontón. Dispara una flecha a esa madera para abrir un hueco y escala hasta entrar por él. Dentro, habla con Moira y dile que puedes resolver la situación sin violencia.

#4 Convence a los enemigos y escolta a Moira: Sal de la casa y enfrenta a los enemigos apostados en el exterior con una de estas dos opciones: amenazarlos para que se marchen o usar la opción de carisma nivel 3 si lo has desbloqueado. Ambas convencen a los enemigos de retirarse sin combate. A continuación escolta a Moira siguiéndola hasta su destino. Luego habla con Halfdan en el marcador de objetivo situado a unos 700 metros.

#Ruinas y templo — El explorador y el perro de Halfdan

#5 Habla con Halfdan y localiza al explorador en las ruinas: Tras reunirte con Halfdan en el marcador, él te indica que localices a su explorador en unas ruinas cercanas. Escala hasta la cima de las ruinas y dirígete a la esquina sur para encontrar el cuerpo del explorador. Carga el cuerpo y llévalo de vuelta al nivel inferior.

#6 Sigue al perro de Halfdan hasta el templo: Tras depositar el cuerpo del explorador, el perro de Halfdan comienza a seguir un rastro. Síguelo fielmente hasta un templo en ruinas cercano. Al llegar, escala la fachada frontal del templo para acceder a la zona elevada desde donde comienza el descenso al escondite subterráneo.

#Escondite subterráneo — Guía completa del puzle

#7 Navega el escondite subterráneo: Desde la posición elevada en el templo, usa la Visión de Odín para localizar el punto de entrada. Es un suelo destructible: cae sobre él para romperlo y descender. Sigue avanzando hacia abajo hasta encontrar una pared destructible. Utiliza una flecha incendiaria o los barriles rojos de la sala para destruirla y continuar.

  • Bucea en el agua y nada hacia la izquierda hasta poder emerger a la superficie.
  • Sube y pasa por la puerta de luz, probablemente a tu izquierda.
  • En la sala siguiente, destruye la pared destructible con una flecha incendiaria o usando el fuego disponible en la sala.
  • Avanza y pasa por la abertura estrecha deslizándote por ella.
  • Nada al otro lado hasta la siguiente pared destructible y destrúyela del mismo modo.
  • Empuja la carga desplazable que hay tras la pared para abrir el acceso.

#8 Libro de habilidad — Trampa de polvo venenoso: En la sala tras la carga desplazable hay un libro de habilidad. Recógelo para desbloquear la habilidad Trampa de polvo venenoso antes de continuar.

Dispara al cerrojo de la puerta a la izquierda de la sala para abrirla. Regresa a por Halfdan y guíalo de vuelta por todo el recorrido subterráneo hasta la puerta roja que requiere ser forzada entre dos personas.

#9 Lleva a Halfdan a la puerta roja y abre la sala final: Fuerza la puerta roja junto a Halfdan. Se activa la cinemática de la sala interior. Tras la cinemática, recoge la llave en el interior y úsala para abrir la última puerta cerrada que aún no has atravesado en el escondite.

#10 Sal del área subterránea — Segunda decisión: Faravid y sus hombres: Sigue el marcador de objetivo para salir del área subterránea. Al emerger al exterior se activa la cinemática final con otra decisión importante.

⚠ DECISIÓN FINAL — FARAVID Y SUS HOMBRES

«No merecen castigo» (opción disponible): Defiendes a Faravid y sus hombres. Como consecuencia, Halfdan ejecuta a Ulf en el acto.

«Son traidores y merecen castigo»: Condenas a Faravid y sus hombres ante Halfdan. El desenlace narrativo difiere. Ninguna opción es técnicamente correcta o incorrecta: ambas tienen consecuencias en el arco de Eurvicscire.

MISIÓN SIGUIENTE

Al concluir la cinemática exterior, la misión Camino a la Hamartia finaliza y se desbloquea la siguiente misión de la saga de Eurvicscire: Este hijo de Jorvik.