Guía Assassin’s Creed Origins – Las Fauces del Cocodrilo

#Checklist de la Misión

Objetivo Principal

#La arena — Investigación inicial y acceso al recinto

#1 Investigación en la arena: Dirígete a la arena. Todos los elementos de la investigación están en un espacio muy reducido. Pulsa Arriba en la cruceta para hacer ping y revelar los objetos interactivos del área. Interactúa con todos ellos para completar la investigación.

  • Tras la investigación, el objetivo apunta a un guerrero que puede ayudarte. Dirígete al obelisco indicado para activar una cinemática.
  • Vuelve a la arena junto a tu nueva acompañante. Ella se encargará de daros acceso al interior.
  • Una vez dentro, sigue al hombre mayor mientras te muestra el recinto. A continuación, pelea contra tu acompañante en un combate de entrenamiento.
  • Tras la cinemática posterior, habla de nuevo con el hombre mayor para dar inicio a los combates oficiales de la arena.

NOTA TÉCNICA

Dentro de la arena no tendrás acceso a tu equipamiento habitual. El daño que infliges será notablemente inferior al que estás acostumbrado. Adáptate a este handicap antes de entrar en combate.

#Ronda 1 — Oleadas con compañera contra enemigos ligeros

#2 Ronda 1 superada: Combatirás junto a tu compañera contra oleadas de enemigos. Los rivales llevan armadura ligera como máximo, algunos con escudo pequeño. Derrota todas las oleadas para completar la ronda. Tras la victoria, se reproduce una cinemática.

  • Habla con Kensa una vez termine la cinemática para poder dar inicio a la Ronda 2.

#Ronda 2 — Enemigos con armadura pesada y gigantes con mazas

#3 Ronda 2 superada: La dinámica es idéntica a la Ronda 1, pero los enemigos llevan armadura reforzada. Usa ataques Rompeescudos [R2] de forma sostenida para atravesar su defensa, o recurre a las paradas si prefieres un estilo más reactivo.

NOTA TÉCNICA

Al final de la Ronda 2 aparecen enemigos grandes armados con mazas. Sus golpes no se pueden bloquear. Esquiva hacia su espalda para asestarles Golpes Críticos, o intenta pararles si tienes el timing controlado.
  • Tras la victoria, se reproduce otra cinemática. Habla con el hombre mayor para iniciar la Ronda 3.

#Ronda 3 — Solo en la arena con trampas activadas

#4 Ronda 3 superada: Esta ronda es considerablemente más difícil. Combates en solitario y las trampas del recinto están activadas: hay pilares giratorios con pinchos y fosos repartidos por la arena.

  • Usa las trampas de pinchos giratorios a tu favor: sitúate cerca de ellas y los enemigos tenderán a caminar directamente hacia los pinchos por su cuenta.
  • Prioriza siempre los enemigos más débiles en cada oleada para reducir la presión rápidamente.
  • Usa los ataques Abrumador [R1 + R2] con frecuencia: se cargan rápido y causan un daño considerable.

COMBATE DE JEFE: Los Hermanos Galos

Debilidades: Ataques Rompeescudos [R2] sostenidos; las paradas son posibles pero difíciles por sus animaciones de ataque únicas.
Estrategia: Tu compañera regresa para este combate, lo que reduce la presión. Ambos hermanos tienen mucha vida y bloquean constantemente. Mantente móvil, esquiva con frecuencia y concentra el daño con [R2]. No intentes bloquearte en duelos de golpes directos.
Recompensas: Cinemáticas de conclusión del arco de la arena.

#5 Hermanos galos derrotados: Habla con el objetivo indicado tras la Ronda 3 para dar inicio al combate final contra los dos hermanos galos. Derrota a ambos para desencadenar varias cinemáticas consecutivas. Al recuperar el control de Bayek, el objetivo cambia: debes matar al Cocodrilo.

#El recinto del Cocodrilo — Cómo asesinar al objetivo en sigilo

#6 Asesinar al Cocodrilo: El Cocodrilo se encuentra dentro de un recinto fuertemente vigilado. Aproximarse de noche reduce considerablemente el número de guardias activos. Físicamente no es un objetivo difícil, por lo que la prioridad es llegar hasta ella sin ser detectado.

  • Usa Dardos Soporíferos para neutralizar a los guardias que bloqueen el paso sin levantar la alarma.
  • Posiciónate en un punto elevado sobre ella (tejado, balcón o saliente) y espera el momento oportuno para ejecutar un asesinato aéreo desde arriba.
  • Tras la muerte del objetivo, una cinemática se activa automáticamente al cabo de unos segundos. Aléjate corriendo del cadáver hasta que la cinemática comience.

#Secuencia final — Eliminar los 4 objetivos y volver al Animus

#7 Eliminar los 4 objetivos finales: Tras las cinemáticas, recuperas el control en el mundo real. Hay 4 objetivos que eliminar. Tres de ellos apenas se mueven: acércate por la espalda a cada uno y ejecuta un asesinato sigiloso sin que los demás reaccionen.

NOTA TÉCNICA

El cuarto objetivo, el más cercano a tu posición inicial, patrulla activamente y puede llegar a entrar en tu cueva. Escóndete en un ángulo muerto junto a la entrada de la cueva, espera a que entre, y asésinalo por la espalda al pasar. Una vez caiga él, los tres restantes son eliminables sin complicaciones.
  • Tras eliminar los 4 objetivos, se reproducen más diálogos. El juego te pedirá que regreses al Animus.
  • Al cargar de nuevo como Bayek, la misión concluye y da comienzo El Camino de los Gabinianos.