Guía Assassin’s Creed Origins – Las Escamas del Cocodrilo

#Checklist de la Misión

Objetivo Principal

#Soknopaiou Nesos — Investigación en la casa de Hotephres

  • Viaja hasta Soknopaiou Nesos. Es un trayecto largo desde el punto de inicio de la misión; usa la montura para acortar tiempo.
  • Al llegar, el objetivo cambia: busca a Hotephres. Dirígete a su casa y comprueba que ha sido saqueada.
  • Se activa una investigación en el área. El elemento clave que necesitas no está en el interior: sube al tejado de la casa y examina el objeto que hay encima de la torre de agua.

#Campamento hostil — Cómo liberar al prisionero

  • El nuevo objetivo señala a un prisionero retenido dentro de un campamento enemigo. Antes de entrar, usa a Senu para sobrevolar la zona y marcar a todos los guardias.
  • No es necesario eliminar a todos los enemigos: basta con neutralizar los suficientes para poder liberar al prisionero y sacarlo sin ser detectado.
  • En uno de los flancos del campamento hay un saliente rocoso que ofrece una posición elevada ideal para francotirar o vigilar los patrones de patrulla antes de bajar.

#1 Prisionero liberado: Una vez neutralizados los guardias cercanos, interactúa con el prisionero para liberarlo. Cárgalo en brazos y sácalo del perímetro del campamento antes de soltarlo en el suelo.

NOTA TÉCNICA

Lleva al prisionero fuera del radio del campamento antes de intentar hablar con él. Si lo sueltas dentro del perímetro, los guardias supervivientes pueden reaccionar.

#El lago — Cómo encontrar a Hotephres y reunirte con su esposa

  • Habla con el prisionero liberado. Te indicará la ubicación de Hotephres. Sigue el marcador hasta la orilla del lago y sumérgete en el agua.
  • Sube a bordo del barco indicado y habla con Hotephres.

#2 Encontrar a Hotephres: Hotephres se encuentra a bordo de una embarcación en el lago. Tras hablar con él, nada hasta la orilla opuesta o aborda una barca para cruzar el lago y reunirte con su esposa. Se reproducirá una cinemática.

#La villa — Cómo entrar y leer la nota

  • Tras la cinemática con la esposa de Hotephres, su hija echará a correr. Síguuela: te conducirá hasta una villa vigilada por enemigos.
  • Para evitar el combate directo, accede al edificio por la segunda planta: busca una entrada elevada, una ventana o terraza accesible escalando la fachada exterior.
  • Si prefieres el enfrentamiento directo, puedes entrar por la planta baja eliminando a los guardias de la entrada.
  • Una vez dentro, baja a la planta baja y localiza la nota.

#3 Nota en la villa: La nota está en la planta baja del edificio. Léela e inmediatamente sal de la villa para intentar alcanzar a la niña.

PUNTO DE NO RETORNO

Tras leer la nota, sal de la villa de inmediato. No llegarás a tiempo de interceptar a la niña, pero el juego avanza automáticamente al siguiente objetivo. Habla con el hombre que encontrarás en el exterior para descubrir que se las han llevado al faro.

#El faro — Cómo llegar sin combatir y finalizar la misión

  • El faro está custodiado por guardias, pero es posible saltarse todos los enfrentamientos por completo.
  • Nada rodeando el fuerte por el exterior hasta llegar al muelle situado junto al faro. Sal del agua y escala por el lateral del muelle para acceder directamente al faro sin pasar por las zonas de patrulla.
  • Habla con la mujer que encontrarás junto al agua en la base del faro.
  • Tras la conversación, el objetivo cambia: usa Senu para localizar el cuerpo de la niña bajo el agua.

#4 Localizar el cuerpo de la niña: Senu marcará la posición exacta bajo la superficie del lago, junto al faro. Nada hasta el marcador, sumérgete y corta la cuerda que sujeta el cuerpo. Se reproducirá una cinemática extensa y la misión concluirá.