Guía Assassin’s Creed Origins – El Pesaje Final

#Checklist de la Misión

Objetivo Principal
Arma / Mejora

#Camino a la bóveda — Cómo evitar los controles de la carretera principal

#1 Bóveda del templo alcanzada: La misión comienza automáticamente tras Las Consecuencias. Monta a caballo y dirígete a la bóveda. La carretera principal tiene puestos de control con guardias: desmonta y avanza a pie por el terreno lateral, alejándote del camino, para evitar todos los enfrentamientos.

  • Al aproximarte al templo, no entres por la entrada frontal. Escala las paredes laterales del templo y accede saltando desde el tejado al interior para evitar más combates.
  • Una vez dentro, avanza hasta la bóveda. Hay dos guardias de cara a la entrada: acércate en sigilo y asesínalos a ambos de forma consecutiva.
  • Entra en la bóveda para activar una cinemática. Al terminar, carga con tu amigo caído y llévalo al exterior. Se congregan varias personas y se reproducen más cinemáticas.

#Cámara funeraria — Hablar con Aya y partir hacia el norte

  • Al recuperar el control, Bayek se encuentra en una cámara funeraria. Habla con Aya: el objetivo cambia tras la conversación.
  • Te espera un trayecto largo a caballo hacia el norte. Llama a tu montura y cabalga hasta el marcador. Al acercarte, usa Senu para fijar la ubicación exacta y dirígete allí para activar una cinemática.
  • Tras la cinemática, usa Senu de nuevo para localizar la nueva zona y dirígete allí junto a tu nuevo aliado.

#El edificio marcado — Acceder al segundo piso y hablar con la anciana

  • Hay un par de enemigos cerca del edificio marcado, pero no es necesario combatirlos. Escala directamente las paredes exteriores del edificio y salta al balcón del segundo piso para entrar sin conflicto.
  • Habla con la anciana en el interior.

#2 Espada de Hepzefa obtenida: Durante el transcurso de esta secuencia recibirás la Espada de Hepzefa, un arma legendaria de ataque rápido que inflige daño por fuego en cada golpe. Es el arma recomendada para el resto de la misión, incluido el combate final contra Flavio. Equípala antes de continuar.

#3 Anciana escoltada al carromato: Tras la conversación, escolta a la anciana hasta el carromato cercano. Es posible que se produzca un enfrentamiento con guardias durante el trayecto. Con tu aliado y la Espada de Hepzefa, el daño por fuego hace más manejables a los enemigos resistentes. Al llegar al carromato, se activa una conversación y el objetivo vuelve a cambiar.

#Cirene — Localizar al informante y llegar al templo

#4 Informante de Cirene localizado: Otro largo trayecto hacia el norte te espera. Cabalga hasta Cirene. Al llegar, usa Senu para fijar la posición del informante y habla con él. El objetivo cambia: debes llegar al templo y asesinar a Flavio.

#5 Templo de Flavio infiltrado: Usa Senu para fijar la posición del templo y avanza hasta él. No uses el camino principal de acceso al interior del fuerte. En su lugar, escala las murallas exteriores y avanza en sigilo por el recinto hasta el templo. La guarnición del fuerte es sorprendentemente reducida para su tamaño, lo que facilita el movimiento sigiloso.

NOTA TÉCNICA

Si algún guardia bloquea el paso sin posibilidad de flanquearlo, usa un Dardo Soporífero para neutralizarlo sin alertar a los demás. El templo tiene 1 guardia resistente en cada lado: son enemigos muy duros. Evítalos siempre que sea posible. Localiza un tramo de la pared larga donde ningún guardia tenga visión, escala hasta las ventanas de la parte superior y entra por una de ellas para activar la cinemática de inicio del combate.

#Combate contra Flavio — Tres fases y cómo superar cada una

PREPARACIÓN ANTES DEL COMBATE

Dos elementos marcan la diferencia en este combate: tener desbloqueada la habilidad de cargar el ataque pesado [R2] (un golpe cargado derriba a Flavio al suelo, dejándolo expuesto a una ráfaga de ataques antes de que se levante) y llevar equipada la Espada de Hepzefa (velocidad de ataque alta y daño por fuego continuo, incluso mientras Flavio se teleporta).

#6 Flavio derrotado: El combate se divide en tres fases separadas por apariciones de fantasmas.

  • Fase 1 — Flavio con teletransporte: Flavio se mueve teletransportándose e intenta golpearte. Si atacas primero, esquiva el golpe antes de que impacte. La forma más fiable de golpearle es esperar a que él ataque y falle, o ejecutar una parada en el momento exacto para contraatacar. La Espada de Hepzefa seguirá quemándole incluso mientras se teletransporta.
  • Fantasmas (primera oleada): Al perder aproximadamente un tercio de su vida, Flavio desaparece y aparecen fantasmas. Son aún más difíciles de golpear cuerpo a cuerpo porque también se teletransportan. Usa el arco: las flechas no pueden ser esquivadas. Cada fantasma tiene 1 punto de vida y cae con cualquier impacto.
  • Fase 2 — Flavio más agresivo: Flavio regresa con un nuevo ataque: una línea de energía que te apunta y, unos instantes después, impacta ralentizando a Bayek mientras Flavio encadena golpes. Esquiva lateralmente en cuanto veas la línea aparecer. Mantén la presión constante y no le des margen de maniobra.
  • Fantasmas (segunda oleada): Al bajar más la vida de Flavio, convoca una nueva oleada de fantasmas. Elimínalos de nuevo con el arco para forzar la fase final.
  • Fase 3 — Ataque de área circular: Flavio se teletransporta a tu lado y carga un ataque de área circular. Tienes dos opciones: esquivar hacia fuera del radio rápidamente, o esquivar hacia él y golpearle en la cara antes de que el ataque se complete, lo que lo interrumpe y lo deja vulnerable. Esta segunda opción es más eficaz. Si encadena varios ataques seguidos puede dejarte aturdido sin poder reaccionar, lo que consume mucha vida. Si el ataque Abrumador está cargado, úsalo justo cuando Flavio se teletransporte a tu lado: ralentiza el tiempo y te da el margen necesario para impactar antes de que su ataque se active.

NOTA TÉCNICA

La agresividad constante es la clave en las fases 2 y 3. No esperes a que Flavio actúe: presiona de forma continua para reducir las oportunidades en que puede teletransportarse y atacar. Tras su derrota, se reproducen varias cinemáticas y la misión concluye.