Guía Assassin’s Creed Origins – El Aguijón del Escarabajo

#Checklist de la Misión

Objetivo Principal Coleccionable / Pista

REQUISITO PREVIO

Esta misión se desbloquea tras completar El Medjay de Egipto. Nivel recomendado: 15. El campamento principal contiene un Capitán de nivel 17; si estás por debajo del nivel recomendado, prioriza el sigilo o usa las jaulas de leones como distracción.

#Sais — Cómo encontrar a Harkhuf y acceder a la sala oculta

  • Dirígete a la ciudad de Sais, situada en el extremo noroeste de la región de Sapi-Res Nome. Puedes llegar a caballo o en barca por el canal que bordea la región.
  • Localiza a Harkhuf, un cervecero local. Durante el día lo encontrarás en los alrededores de su cervecería; si llegas de noche, estará en su casa. Habla con él para activar una breve cinemática.

#1 Hablar con Harkhuf: Tras la cinemática, Harkhuf revela la entrada a una sala oculta en su propiedad. Entra en ella a través de la apertura que descubre.

#2 Pergamino en la sala oculta: Nada más entrar en la sala oculta, localiza la mesa situada en la pared del fondo frente a ti. Sobre la mesa hay un pergamino con información recopilada por Harkhuf sobre El Escarabajo. Interactúa con él para leerlo.

#3 Otros objetos de la sala oculta: Recorre el resto de la sala y examina todos los elementos interactuables resaltados que aparezcan al activar el instinto de águila con [Arriba en la cruceta]. Una vez revisados todos, sal de la sala oculta y habla de nuevo con Harkhuf en el exterior para recibir información sobre Ghupa, el abuelo del niño vinculado a El Escarabajo.

#Campamento al sur de Sais — Cómo rescatar a Ghupa

  • Sigue el marcador de misión hacia el sur por la carretera desde Sais. El campamento donde retienen a Ghupa está custodiado por varios soldados y un Capitán de nivel 17 armado con escudo y maza pesada.
  • En el centro del campamento hay una hoguera de señales. Si un guardia la activa, llegará una oleada de refuerzos. Elimina a los guardias cercanos a la hoguera con prioridad para evitar que la enciendan.

TÁCTICA OPCIONAL — JAULAS DE LEONES

Hay tres jaulas de leones distribuidas alrededor del campamento. Puedes romperlas para liberar a los leones y usarlos como distracción o para que eliminen guardias por ti. Ten en cuenta que esta acción puede provocar que algún guardia llame a refuerzos antes de ser atacado por los animales. Evalúa el riesgo según tu nivel actual.

ENEMIGO DESTACADO: Capitán del campamento

Nivel: 17
Armamento: Escudo y maza pesada
Estrategia: El escudo bloquea los ataques frontales directos. Usa flechas a distancia para desgastarlo antes del cuerpo a cuerpo, o flanquéalo por la espalda para saltarte el bloqueo. Sus ataques con maza tienen un largo tiempo de recuperación: aprovéchalo para contraatacar tras esquivar.

#4 Rescatar a Ghupa: Una vez eliminados los soldados y el Capitán, localiza la jaula donde está encerrado Ghupa dentro del campamento. Ábrela e interactúa con el anciano para cargarlo en brazos.

#Regreso a Sais — Cómo llevar a Ghupa y completar la misión

#5 Llevar a Ghupa de vuelta a Sais: Con Ghupa en brazos, acércate a tu montura y súbelo al lomo del caballo. Monta a continuación y cabalga de vuelta hacia el norte por la carretera hasta la casa de Harkhuf en Sais. Al llegar al destino marcado, se activa una cinemática automática que completa la misión.

RECOMPENSAS DE LA MISIÓN

Completar El Aguijón del Escarabajo avanza la cadena de misiones relacionadas con El Escarabajo, uno de los miembros de La Orden.