#Checklist de la Misión
#Primer combate — Derrotar a los matones y tomar decisiones iniciales
#1 Matones derrotados: Tras una breve cinemática, tomas el control de tu personaje elegido por primera vez. El primer objetivo es derrotar a un grupo de matones en un combate corto con indicaciones en pantalla que guían las mecánicas básicas.
- Tras el combate, se reproduce una cinemática con varias elecciones de diálogo. La primera elección no tiene consecuencias a largo plazo en la historia.
- En la segunda ronda de elecciones, la opción «Iré a buscarlo» (resaltada en amarillo) es la que hace avanzar la historia principal. Las otras opciones solo añaden contexto adicional.
- A continuación aparece una elección con consecuencias reales: amenazar a los matones o matarlos. Si los perdonas, reaparecerán como enemigos más adelante en el camino hacia la viña.
#El edificio — Recoger el equipo antes de partir
#2 Equipo recogido: Tras la conversación, dirígete al edificio frente a ti. Sube al piso superior para recoger tu equipo: usa las escaleras a la izquierda del edificio y sube hasta lo alto, o escala directamente la fachada. Equipa el equipo antes de continuar.
#Camino a la viña de Markos — Ruta y emboscada en el sendero
#3 Emboscada en el camino resuelta: Sigue el camino con el puente y en la primera bifurcación gira a la izquierda. Avanza por esa ruta. Si durante la conversación anterior perdonaste a los matones, reaparecen aquí como enemigos.
PELIGRO: Arquero envenenado
- Una vez resuelta la emboscada, usa al águila Ikaros para localizar el objetivo. El círculo de detección de Ikaros se reduce a medida que se acerca al marcador.
- Continúa por el camino hasta la siguiente bifurcación y gira a la izquierda. Sigue la senda mientras sube la montaña y en la siguiente bifurcación vuelve a girar a la izquierda. El camino conduce directamente hasta el edificio de Markos.
#La viña de Markos — Conversación y elección del caballo
#4 Conversación con Markos completada: Habla con Markos en su viña. La conversación tiene varias rondas de elecciones. En la tercera ronda, las dos primeras opciones proporcionan información y contexto adicional; la opción «Quiero mis dracmas» es la que hace avanzar la historia principal hacia el desenlace de la misión.
- Tras la conversación, selecciona tu caballo. La elección es exclusivamente estética: solo cambia el aspecto visual del animal, sin ningún efecto sobre las estadísticas o la historia.
- Una breve cinemática finaliza la misión.