Guía Assassin’s Creed Odyssey – Sigue a ese Barco

#Checklist de la Misión

Objetivo Principal

#Corinto — El encargo de Erinna

#1 Erinna hablada en Corinto: Busca a Erinna en la ciudad de Corinto. Tras una breve conversación, te pide ayuda para rescatar a una compañera hetaira que ha sido capturada por piratas. Acepta y síguela.

#2 Erinna seguida hasta el Puerto de Lechaion: Sigue a Erinna hacia el norte hasta el Puerto de Lechaion, el puerto principal de Corinto en el Golfo de Corinto. Allí te confirma que el barco pirata ya ha zarpado con Kleio a bordo. Sube a la Adrestia y sal al mar a interceptarlo.

#Combate naval — Abordar sin hundir

⚠ ADVERTENCIA CRÍTICA — No hundas el barco

Si vacías completamente la barra de salud del barco pirata, la nave se partirá en dos y Kleio morirá. Debes reducir su salud lo suficiente para poder abordar pero sin llegar al último punto de la barra. Cuando el indicador de abordaje aparezca en pantalla, deja de disparar y activa el abordaje inmediatamente.

#3 Barco pirata abordado sin hundir: El barco pirata está a poca distancia de la bahía. Usa flechas de fuego y catapulta para ir reduciendo su salud progresivamente, pero cambia a andanadas laterales más suaves en cuanto veas la barra a menos de un tercio. Cuando aparezca el prompt de abordaje, actívalo de inmediato. Una vez en cubierta, elimina a todos los piratas en combate cuerpo a cuerpo.

#El rescate de Kleio — Una decisión sobre su destino

#4 Kleio rescatada y decisión tomada: Con todos los piratas abatidos, se activa automáticamente una conversación con Kleio. La hetaira revela que no fue capturada por accidente: intentaba huir de Corinto por su cuenta y tenía un destino elegido. Aquí se presenta una bifurcación:

  • Llevarla de vuelta a Corinto: La devuelves con Erinna y la misión concluye directamente al llegar al puerto.
  • Escoltarla a su destino: Se desbloquea la misión secundaria «Escort Service», que te permite acompañar a Kleio hasta donde ella quería ir originalmente. Puedes completarla más adelante sin perder ningún contenido.

#5 Regreso a Erinna en Corinto: Regresa al Puerto de Lechaion o a la ciudad de Corinto y habla con Erinna para contarle lo que ocurrió con Kleio. Independientemente de la decisión que hayas tomado, Erinna acepta la situación y la conversación concluye la misión, otorgando la recompensa correspondiente y avanzando el arco de Antousa.