Guía Assassin’s Creed Odyssey – La vida de un actor

#Checklist de la Misión

Objetivo Clave / Decisión

#Residencia de Pericles — Cómo hablar con Aristófanes y conocer el plan

NOTA TÉCNICA

Esta misión pertenece al capítulo Opinión pública. Nivel recomendado: 41. Es la primera misión de la cadena para debilitar el control de Cleón sobre Atenas mediante una comedia satírica.

#1 Residencia de Pericles — Hablar con Aristófanes: Habla con Aristófanes en la Residencia de Pericles. Su plan para debilitar el control de Cleón sobre Atenas consiste en escribir una comedia que lo ridiculice públicamente. El problema es que su actor principal ha desaparecido. Recaba toda la información disponible sobre Tespis antes de salir de la residencia.

#Gran Atenas — Cómo llegar a la casa de Tespis e interrogar al guardia

Sal de la Residencia de Pericles y dirígete a la casa de Tespis, situada en la Gran Atenas, cerca del Ágora. Al llegar al Ágora, usa Ícaro y mira al otro lado del pequeño río que atraviesa esta zona de la ciudad. Verás a un guardia ateniense registrando las pertenencias de Tespis.

#2 Casa de Tespis — Interrogar al guardia: Habla con el guardia para obtener información sobre el paradero de Tespis. Al concluir el interrogatorio tendrás tres opciones: amenazarlo, reclutarlo para la tripulación de la Adrestía o dejarlo marchar. Esta elección no tiene consecuencias a largo plazo. Si lo reclutas, se unirá a la Adrestía como nuevo lugarteniente.

#Taberna cercana — Cómo llegar y negociar la liberación de Tespis

Desde la casa de Tespis, gira a la izquierda y baja las escaleras. Al final de las escaleras, gira a la derecha. En el siguiente cruce con un pequeño tramo de escalones, gira de nuevo a la derecha. Sigue el camino hacia abajo y gira a la izquierda para entrar en la taberna.

#3 Taberna — Localizar a Tespis y negociar con los guardias: Tespis está sentado en una mesa, vestido con una túnica naranja, rodeado de guardias atenienses que se niegan a dejarlo marchar. Habla con ellos. Tienes tres opciones para resolver la situación:

  • Amenazarlos: Inicia un combate contra los guardias.
  • Dejarlos marchar: Los guardias se van sin más.
  • Pagarles: Cuesta 600 dracmas pero es la opción más rápida y sin combate.

#Casa de Tespis — Cómo llevar al actor de vuelta y conclusión de la misión

#4 Llevar a Tespis de vuelta a su casa: Una vez resuelta la situación con los guardias, carga con Tespis y llévalo de vuelta a su casa. Al dejarlo, Tespis se niega a actuar sin la presencia de su musa. Tras esta conversación, la misión La vida de un actor concluye y se activa la siguiente misión de la cadena.