#Checklist de Objetivos Opcionales y Coleccionables
#Esta vieja cala — Secuencia 4, Misión 1
Sigue a Kidd por la selva hasta que te pida que resuelvas un puzle de Estela Maya. Si aún no has resuelto ninguno, trepa la escultura hasta lo alto y activa la Visión de Águila para iniciar el minipuzle. Alinea las líneas blancas con el entorno para resolver el puzle y obtener una Piedra Maya.
Con la Piedra Maya en tu poder, sigue a Kidd hasta la siguiente cala. La cala conduce a un refugio subterráneo con una escalera secreta. Sube las escaleras para activar una cinemática sobre la armadura templaria y las misiones de Caza Templaria.
Tras la cinemática, dirígete a los muelles y reúnete con Kidd para completar la misión.
OBJETIVO POST-MISIÓN: FLOTA DE KENWAY
#Nada es verdad… — Secuencia 4, Misión 2
Navegar hasta Tulum no es sencillo: las aguas están llenas de enemigos y varios fuertes bloquean el camino. Tómate el tiempo necesario para saquear barcos y mejorar el Jackdaw. Neutraliza los fuertes cercanos a Tulum para facilitar el acceso y despejar las aguas de enemigos. Al llegar a Tulum, la misión comienza con Edward en la playa.
#1 Cofre 1/4 — Playa inicial: Antes de hacer nada más, gira 180 grados y busca detrás de la roca grande que tienes a la espalda al inicio. El primer cofre del tesoro está oculto en ese lateral. Saquéalo. Para localizar los otros tres cofres, deberás sincronizar el Punto de Vista de la isla.
#2 Noquear a asesinos 3/3: Nada hacia la siguiente zona de playa con arbustos, trepa y escóndete. Hay TRES Asesinos patrullando esta zona: uno en movimiento y dos estáticos. Espera a que el Asesino en movimiento se aleje y luego noquea al primero que tienes justo delante (no es necesario silbarlo). Con el primero noqueado, acércate rápidamente al Asesino en movimiento y noquéalo también. El tercer Asesino está más adelante en el camino, frente a un montón de heno; entra rápidamente en ese heno y noquea al tercero para completar el objetivo.
Desde aquí, no avances todavía al otro lado de la playa. Al otro lado del montón de heno hay un saliente más elevado con un Punto de Vista. Sube sigilosamente por la ladera y escóndete en los arbustos para ver DOS Asesinos custodiando el Punto de Vista. Elimina a ambos en sigilo y luego trepa el mástil de madera hasta el Punto de Vista y sincroniza la zona. Los tres cofres restantes quedarán revelados en el mapa del GPS.
Con la zona sincronizada, salta al agua (o al montón de heno) y usa los arbustos por la parte trasera del área. La mayoría de los Asesinos en la playa están mirando hacia el agua, así que deberás acercarte por detrás.
Avanza hacia el punto de referencia y espera a que el Asesino que lo custodia se dé la vuelta; entonces corre y noquéalo.
#3 Cofre 2/4 — Otro extremo de la playa: Antes de salir de esta zona de playa, hay otro cofre del tesoro en el extremo opuesto de la playa, custodiado por un Asesino. Espera a que el Asesino se dé la vuelta, corre y noquéalo. Abre el cofre.
Una vez hecho esto, entra en la siguiente zona de selva. No es necesario eliminar a nadie aquí; evita el combate. Corre hacia la escultura y trepa hacia las ramas.
Dirígete al lado izquierdo de la selva y desciende por el árbol hasta los arbustos junto a las escaleras. Rota la cámara para vigilar el movimiento de los Asesinos que patrullan abajo. Cuando el camino esté despejado, sube las escaleras corriendo hacia la siguiente escultura.
Trepa la escultura y salta hacia la torre-atalaya del árbol. El punto de referencia está al lado izquierdo, así que salta en esa dirección y baja al camino inferior. Hazlo con rapidez para que los Asesinos no te detecten.
La tercera zona es una gran ruina maya. Numerosos Asesinos rondan la parte baja, así que evita infiltrarte por ahí. Gira a la izquierda al llegar a las escaleras, súbelas rápidamente hasta lo alto y escóndete en los arbustos. En esta sección hay CUATRO Asesinos y un cofre del tesoro.
#4 Cofre 3/4 — Ruinas mayas, zona alta: Noquea sigilosamente a los cuatro Asesinos que custodian esta sección para despejar el área. A continuación, acércate al cofre solitario situado al fondo y ábrelo.
Desde el borde del acantilado, salta hacia la ruina maya y trepa hasta lo alto. Escóndete en los arbustos y mira hacia adelante para ver dos Asesinos más. Noquéalos a ambos para despejar la zona superior.
Para alcanzar el último punto de referencia en lo alto de las ruinas, salta hacia las grandes ramas del árbol (cuidado con el francotirador) y avanza hacia él. Noquea al francotirador y escóndete en los arbustos cercanos.
Cuando el camino esté despejado, toma el sendero del lado derecho y avanza hacia donde espera James Kidd.
#5 Cofre 4/4 — Ruina maya frente a Kidd: Antes de hablar con Kidd, hay un último cofre del tesoro. Al otro lado de donde está Kidd se encuentra otra ruina maya. Dirígete a ella y localiza el último cofre en el lado derecho de la ruina. Aprovecha también para resolver el puzle de Estela Maya que hay en ese mismo lugar.
Con los cuatro cofres saqueados, reúnete con Kidd para completar la misión.
#El secreto enterrado del Sabio — Secuencia 4, Misión 3
Sigue a James Kidd por el laberinto subterráneo.
Al llegar a un puente que se derrumba, dirígete a la pared de la izquierda y trepa a lo largo de ella para cruzar el hueco.
Desde aquí, salta sobre la piedra del contrapeso y monta sobre ella para bajar y abrir la puerta.
Continúa siguiendo a James por la caverna hasta llegar a un agujero abierto en el suelo. Ejecuta un Salto de Águila al agua que hay abajo y pulsa [Círculo / B] para iniciar la natación submarina.
Mantén pulsado [R1 / RB] para nadar más rápido mientras usas el joystick izquierdo para moverte hacia adelante. Rota la cámara para guiar a Edward mientras empujas el joystick izquierdo hacia arriba. Llega a la primera bolsa de aire para respirar y luego sigue a Kidd nadando hasta la siguiente zona.
Al regresar a tierra firme, acércate al templo y trepa hasta lo alto. En la cima del templo hay otro puzle de mecanismo basado en colores.
SOLUCIÓN: Puzle del Templo — Cabezas de Dragón
Resuelve el puzle para completar la misión.
#Superados en número — Secuencia 4, Misión 4
Al inicio de la misión, Kidd te entrega una nueva arma: la Cerbatana. La Cerbatana viene equipada con Dardos Somníferos y Dardos de Locura. No hay un orden específico para liberar a los rehenes; acércate a los más cercanos y usa el mayor sigilo posible.
PUNTO DE NO RETORNO — CINCO BAJAS EN REHENES
#6 Usar dardos somníferos 8/8: Usa los Dardos Somníferos para dejar inconscientes a los tiradores, a los guardias en patrulla y a los guardias apostados en las torres de vigilancia. En cuanto impactes a un guardia con un Dardo Somnífero, corre hacia él y elimínalo antes de que despierte. Si lo dejas solo, recuperará el conocimiento y reanudará su patrulla.
#7 Usar dardos de locura 2/2: Usa los Dardos de Locura en guardias en patrulla (nunca en tiradores) para provocar que ataquen frenéticamente a sus compañeros o sean abatidos por ellos. El efecto del dardo de locura mata al objetivo cuando se disipa.
NOTA TÉCNICA — RECARGA DE DARDOS Y USO EN COMBATE
No pasa nada si te descubren, pero intenta mantener el mayor sigilo posible. Una vez que hayas liberado 14 o más rehenes, la misión se completará.