#Checklist de Objetivos Opcionales
#Capitán novato — Secuencia 3, Misión 1
Navega a toda vela hacia la Isla Abaco y evita cualquier confrontación con las cañoneras enemigas. El Jackdaw no está aún suficientemente equipado para el combate, así que rodea a los enemigos sin enfrentarte a ellos.
Al llegar a la isla, atraca el barco cerca de la orilla, salta al agua y nada hasta la playa. Antes de comenzar la cacería, sincroniza el Punto de Vista de la isla.
#1 Disparar a una iguana: Aunque el juego no lo indica explícitamente, necesitas matar DOS iguanas para fabricar el ítem Mejora de Salud 1. Saca la pistola y dispara a una iguana para cumplir el requisito del objetivo; desollala. Repite el proceso con una segunda iguana.
#2 Asesinato aéreo a un ocelote: El ocelote es un félido similar a un lince que ronda por el interior de la isla. Trepa a una rama elevada y activa la Visión de Águila para localizar los distintos ocelotes de la zona. Cuando uno se acerque lo suficiente, salta y ejecuta el asesinato aéreo para completar el objetivo. Desolla al animal y luego dispara y desolla un segundo ocelote.
Con los cuatro materiales en tu poder, accede al menú de Fabricación y construye la Funda de Pistola II y la Mejora de Salud 1.
Una vez fabricados ambos ítems, toma la barca situada en el interior de la isla para regresar al Jackdaw y luego habla con Adewale para completar la misión.
#Se busca personal — Secuencia 3, Misión 2
#3 Desarmar y matar guardias 3/3: Al inicio de la misión, acércate al grupo de piratas más cercano y ayúdales. Para desarmar a los guardias debes ir a puño limpio. Espera a que ataquen, contraataca y pulsa [X / A] para desarmarlos. Con el arma del guardia en la mano, mátalo con ella para que el golpe cuente. Tras eliminar al primer guardia con su propio arma, desequipa el arma y repite la estrategia con otros dos guardias.
Acércate a cada icono de pirata en el mapa y acaba con los guardias. En algunas zonas deberás actuar en sigilo y matar a los guardias por la espalda para evitar que disparen a los piratas.
La última zona al norte, donde se encuentran los piratas restantes, está junto al fuerte. Hay dos francotiradores y varios guardias aquí. Elimínalos y libera a los piratas restantes para desbloquear el siguiente objetivo.
#4 Disparar a la cuerda para salvar al pirata: Dirígete a la horca situada cerca del fuerte y saca la pistola desde la multitud. Apunta a la cuerda que hay sobre la cabeza del pirata y dispara para salvarlo.
A continuación, elimina al resto de guardias y libera al pirata. Una vez que hayas liberado a todos los hombres para tu tripulación, regresa a la taberna para completar la misión.
#Premios y saqueos — Secuencia 3, Misión 3
Zarpa mar adentro y usa el catalejo para localizar goletas cercanas. Una vez avistada una, pulsa [X / A] para marcarla como objetivo.
Con el objetivo marcado, acércate y dispara Balas Pesadas para incapacitar la goleta. Cuando la primera goleta esté a punto de hundirse, aproxima el barco y abórdala.
#5 Usar torreta giratoria para matar marineros 3/3: En cuanto tu tripulación inicie el abordaje, suelta el timón y maneja la torreta giratoria más cercana. Dispara y mata a tres o más marineros antes de saltar a bordo de la goleta. Si agotases la munición de la torreta, aborda la goleta igualmente y elimina al resto de marineros hasta activar una cinemática.
#6 Saquear 20 barriles de ron: Tras saquear la primera goleta, navega hacia aguas más alejadas y busca otro barco con un inventario rico en ron. Una vez encontrado, saquéalo y desvalijalo. Si aún necesitas matar más marineros con la torreta giratoria, aprovecha este segundo abordaje para completar ese objetivo también.
Regresa a Salt Key y adquiere una mejora de casco intermedia en la capitanía del puerto para completar la misión e iniciar la siguiente.
#Izar la bandera negra — Secuencia 3, Misión 4
Edward debe reunir 70 piezas de metal. Usa el catalejo y explora el horizonte en busca de barcos enemigos con una gran cantidad de metal en su inventario.
Saquea los barcos más pequeños para acumular todo el metal necesario y aumentar tu nivel de notoriedad. En este punto puedes regresar a las islas para completar el resto de los objetivos principales o permanecer en alta mar para completar los dos objetivos opcionales.
#8 Saquear 30 barriles de azúcar: Busca más bergantines en el agua y espía sus inventarios con el catalejo hasta encontrar uno con una gran carga de azúcar. Márcalo como objetivo y saquéalo para aumentar la notoriedad y completar este objetivo.
Tras saquear varias goletas y bergantines, deberías alcanzar una notoriedad de una estrella. En ese momento, aparecerán en el horizonte barcos cazadores que buscan a Edward. Para identificarlos, los barcos cazadores llevan banderas de color rojo.
#7 Saquear un barco cazador: Cuando te aproximes a un barco cazador, lanza una andanada implacable de Balas Pesadas, morteros y torreta giratoria para reducir su salud rápidamente. Tu tripulación recarga los cañones con rapidez, así que apunta y dispara de nuevo sin parar. Cuanto más rápido ataques, más rápido se hundirá. Cuando el barco cazador quede fuera de combate, abórdalo, elimina a la tripulación y saquea el botín.
Con todo el metal reunido, navega de vuelta a Salt Key y habla con el oficial en la playa para sobornarle y reducir tu nivel de notoriedad.
Regresa al barco y adquiere la mejora de cañones de andanada desde los aposentos del capitán. Una vez completado todo esto, sal a cubierta para finalizar la misión.
#La caña de azúcar y sus beneficios — Secuencia 3, Misión 5
Sigue a Kidd durante un breve paseo hasta que te indique que localices al agente al otro lado de la isla.
Asciende la colina cercana hasta la cima para observar al agente real conversando con los lugareños frente a la taberna.
Usa la rama de árbol cercana para alcanzar los arbustos junto a la taberna y observa cómo el agente regresa caminando a su goleta. No es necesario que lo sigas hasta la goleta; permanece cerca de la taberna y obsérvalo mientras hace el recorrido hasta su barco.
Cuando el agente suba a su barco, dispondrás de CINCUENTA segundos para correr hacia el Jackdaw y seguirlo.
#10 Mantenerse fuera del combate: Este objetivo solo aplica cuando el Jackdaw se encuentra dentro de la Zona Restringida. Dado que las aguas están muy neblinosas, deberás guiarte por el GPS para ver los barcos enemigos y sus trayectorias. Esquiva su campo de visión navegando alrededor de ellos o virando a babor o a estribor. Tras evitar 3 o 4 barcos, el objetivo se completará.
Continúa siguiendo la goleta del agente hasta la plantación y atraca el barco cerca. Acércate al punto de ruta: tendrás 50 segundos para alcanzar el círculo de escucha al otro lado.
#9 Sabotear campanas de alarma 2/2:
Campana 1 de 2: La primera campana de alarma está justo cerca del lugar donde atracarás el Jackdaw. Si eres lo suficientemente rápido, corre hacia la campana (mata sigilosamente al guardia que la custodia) y sabotéala antes de que expire el temporizador de 50 segundos. Tras sabotearla, inicia la escucha.
Acércate al agente y síguelo usando la vegetación como cobertura. Escucha sus conversaciones mientras se desplaza hablando con los guardias ebrios. Después, el agente se dirige al almacén y exige la presencia del guardia que porta la llave. En este punto deberás localizar a ese guardia.
El guardia con la llave del almacén patrulla justo cerca del almacén. Usa la Visión de Águila para identificarlo (lleva peluca y sostiene un farol). Elimínalo junto a su guardaespaldas de un solo golpe y luego saquea la llave. No saquees el almacén todavía.
Campana 2 de 2: Si aún no lo has hecho, la primera campana se encuentra justo detrás del almacén; sabotéala. La segunda campana está en el centro de la plantación. Silba para atraer a los guardias cercanos, elimínalos, y luego dispara al francotirador apostado arriba (el resto de guardias no escucharán el disparo). Sabotea esa campana.
Con ambas campanas saboteadas, acércate al almacén (comprueba primero que el camino está despejado) y abre la puerta para saquear su contenido y completar la misión. Si saqueas el almacén sin activar ninguna alarma, recibirás una bonificación de 400 R.
#Defensas adecuadas — Secuencia 3, Misión 6
Al inicio de la misión, debes localizar el Man O’ War Arca del Maestro. La lluvia dificulta la orientación. La forma más rápida de encontrarlo es navegar dentro de la zona verde y luego abrir el Mapa: el Arca aparecerá como un gran punto rojo en el centro del círculo verde. Márcalo en el mapa, navega hasta el punto de referencia y usa el catalejo para identificarlo visualmente.
Una vez que el Arca esté a la vista, mantendrás distancia mientras lo sigues. El problema es que numerosas cañoneras patrullan la zona, así que deberás esquivar tanto a las cañoneras como al campo de visión del Arca. Usa maniobras rápidas alrededor de las cañoneras para evitar el combate y mantén el ritmo del Arca hasta que haga una parada completa.
Cuando el Arca se detenga, un pirata aliado intentará destruirlo. El Arca comenzará a disparar morteros en tu dirección: ¡muévete! Esquiva los puntos de impacto amarillos para evitar el daño de los morteros. Un impacto directo reduce casi un tercio de la barra de vida del barco. El Arca disparará morteros tres veces; esquiva cada andanada.
#11 Hundir 2 barcos con una sola andanada: Tras la huida del Arca, aparecerán OCHO cañoneras para el combate. Para hundir 2 barcos con una sola andanada, apunta entre dos cañoneras próximas entre sí y dispara los cañones de costado justo en el espacio entre ambas. Si se ejecuta correctamente, el impacto alcanzará a los dos barcos y los destruirá de un solo golpe.
#12 Hundir barcos con bala pesada 2/2: Para este objetivo, debes disparar los cañones sin apuntarlos manualmente. Rota la cámara hacia el lado izquierdo o derecho y pulsa [R1 / RB] para disparar los cañones manualmente contra los barcos. Continúa disparando sin apuntar sobre cualquiera de las cañoneras para completar el objetivo. Una vez hundidas las ocho cañoneras, la misión se completará.
#Un loco solitario — Secuencia 3, Misión 7
Al inicio de la misión, agarra la cuerda y balancéate hasta el agua. Nada hasta la orilla y acércate a las ruinas. Deberás trepar hasta lo alto para alcanzar la selva.
#13 Mantenerse fuera del combate: Este objetivo aplica únicamente en la selva. Se requiere paciencia y rapidez para atravesarla sin ser detectado. A continuación, el recorrido paso a paso por cada zona:
Al entrar en la selva, habrá un guardia solitario patrullando cerca. Permanece en el follaje y silba para atraerlo; ejecútalo con un asesinato sigiloso.
Continúa por el camino hasta la siguiente zona, donde dos guardias practican tiro al blanco. Ignóralos por completo y toma las ramas de los árboles del lado izquierdo. En cuanto toques el suelo, corre hacia la siguiente zona y escóndete en los arbustos.
En la zona siguiente, toma la rama grande del árbol y dirígete al lado derecho. El guardia de abajo te verá, pero ignóralo y sigue corriendo hacia el muro; luego escóndete en los arbustos. Cuando el guardia entre a investigar, elimínalo con un asesinato sigiloso.
Hay un guardia más que está de espaldas; acércate por detrás y elimínalo. Avanza por el camino hasta encontrar otro guardia en patrulla; acércate por detrás y elimínalo también.
Con esta zona de la selva despejada, continúa por el camino y deslízate bajo la rama para llegar al área de la cascada. Sigue ascendiendo por la ladera de la montaña hasta la siguiente zona de selva.
La siguiente zona de selva está despejada de enemigos por el momento. Avanza por el camino hasta llegar a una pequeña aldea con chozas y varios guardias.
El único guardia que debes eliminar aquí es el matón que patrulla. Espera a que se adentre en el follaje (no lo silbes) y ejecútalo con un asesinato sigiloso.
Desde allí, sube al árbol grande que hay sobre la choza y balancéate hacia los arbustos para evitar ser detectado. En la última zona de la selva hay más chozas con guardias y una torre de vigilancia con un francotirador. Los dos guardias y el francotirador patrullan en círculo alrededor del árbol grande, lo que te permite moverte entre los arbustos. Evita eliminar a estos tres y dirígete simplemente hacia la salida.
Hay dos guardias en la salida de la selva: es imposible pasar sin ser detectado. Acércate y deja que uno de ellos te vea. En cuanto lo haga, retrocede rápidamente hacia los arbustos y escóndete. El guardia vendrá a investigar; espera a que se dé la vuelta y entonces elimínalo. Desde allí, evita a los demás y corre hacia la salida de la selva tan rápido como puedas.
Cuando llegues a la costa, el objetivo quedará completado. La zona costera tiene varias barracas y chozas con guardias alrededor. Aquí puedes optar por atacarlos abiertamente y limpiar la zona de enemigos.
Una vez despejada la costa (o no), nada hacia la proa del Man O’ War y trepa a bordo. Sube por las jarcias hasta el palo mayor (los guardias no te verán desde aquí) y cruza los cabos hasta alcanzar el mástil central.
#14 Asesinato aéreo a Du Casse: Alcanza la viga inferior y activa la Visión de Águila para localizar a Du Casse. Espera a que pase por debajo y ejecuta el asesinato aéreo para completar la misión. En este momento obtendrás la primera de las cinco Llaves Templarias.
NOTA TÉCNICA — OBJETIVO FALLADO