Guía Assassin’s Creed IV: Black Flag – Secuencia 2

#Checklist de Objetivos Opcionales

Objetivo Opcional Objeto Clave

#La animada Habana — Secuencia 2, Misión 1

Al inicio de la misión, sigue a Stede por las calles de La Habana hasta llegar a la taberna local.

Durante el trayecto, Stede te pedirá que compres un arma en la Armería. Acércate al comerciante de armas y adquiere una espada de precio razonable para desbloquear el siguiente objetivo.

Con el arma equipada, Stede te solicita que explores la zona por delante. Localiza el Punto de Vista más cercano en la iglesia próxima y sube hasta el tejado. Trepa el campanario hasta la cima y sincroniza el área para revelar la ubicación de la taberna en el mapa.

#1 Atrapar al carterista: Tras sincronizar el Punto de Vista, un ladrón atacará a Stede y le robará el dinero. Ejecuta un Salto de Águila (o Salto de Fe) hacia el montón de heno situado abajo y persigue al ladrón. Derrívalo pulsando [Círculo / B] y, a continuación, elimínalo y saquea su cadáver.

Tras saquear al ladrón, reúnete con Stede en la taberna y entra para activar una cinemática y el posterior combate en el bar.

Sigue las indicaciones en pantalla para aprender a pelear: ejecuta el movimiento de Bloqueo, después el Bloqueo y Golpe, y finalmente el Bloqueo y Contraataque. Tras completar estas primeras combinaciones, aparecerán más enemigos. Elimínalos a todos para activar la siguiente cinemática.

#2 Usar bombas de humo para escapar: Tras la pelea en la taberna, varios soldados irrumpen en el local. Evita cualquier enfrentamiento directo y utiliza las Bombas de Humo para escapar del área. Huye de la taberna y busca un escondite alejado de los guardias. Si te siguen persiguiendo, detente y lanza otra Bomba de Humo para desorientarlos y continúa corriendo. Evade a los guardias para completar la misión.

#¿Y mi azúcar? — Secuencia 2, Misión 2

Al inicio de la misión, activa la Visión de Águila para localizar a los dos guardias. Síguelos manteniéndote en sigilo: usa la multitud para mezclarte y permanecer oculto.

Continúa siguiendo a los dos hombres sin acercarte demasiado. Los hombres entrarán en edificios fuertemente vigilados, así que permanece en la calle con la cámara apuntando a sus posiciones. Tras recorrer varios edificios, los dos hombres comenzarán a correr hacia su siguiente destino. Alcánzalos para activar una conversación que debes escuchar.

Usa la multitud y los bancos para permanecer oculto mientras los hombres conversan. Síguelos hasta que lleguen a la horca. Desde allí, activa la Visión de Águila para localizar al Capitán Mendoza.

#3 Contratar bailarinas para distraer guardias: Una vez identificado Mendoza, síguelo mientras camina hacia el siguiente edificio. Acércate a las bailarinas cercanas y contrátalas. A continuación, dirígete al edificio donde entró Mendoza y usa la opción DISTRAER sobre los guardias de la puerta.

Con los guardias distraídos, avanza hasta la entrada del edificio y asómate a la esquina. Si el capitán deambula por el interior, acércate sigilosamente por detrás y asesínalo. Si el capitán sale del edificio, síguelo y roba su bolsillo por detrás.

NOTA TÉCNICA — FALLO DEL OBJETIVO MANTENERSE FUERA DEL COMBATE

Si decides robar el bolsillo de Mendoza, ten en cuenta que los demás guardias pueden detectarte. Si fuiste descubierto durante el robo, huye para evitar el combate y luego PAUSA el juego y recarga el último punto de control. Al recargar, Edward conservará la llave y el objetivo «Mantenerse fuera del combate» seguirá siendo válido.

#4 Mantenerse fuera del combate: Con la llave en tu poder, dirígete al lado izquierdo de la entrada del fuerte (hacia el agua). Encontrarás un montón de heno y un guardia solitario que patrulla la zona.

Fíjate en las ramas y postes de madera que sobresalen de los muros del lado izquierdo del fuerte. Elimina al guardia solitario (o pasa sigilosamente junto a él) y usa las ramas y los postes para desplazarte por el lateral del fuerte. Trepa el primer muro y mira hacia arriba para ver DOS guardias que vigilan el saliente. Usa ejecuciones desde el saliente en ambos (son lentos en su patrulla, así que espera el momento exacto).

Con ambos guardias eliminados, sube y mira hacia la esquina de la sección norte del fuerte. El almacén con tus materiales está en la sección noreste del fuerte.

La mayoría de los guardias vigilan el exterior del fuerte (a excepción del francotirador y un guardia que patrulla en el interior), así que cuando el camino esté despejado, puedes caminar directamente hasta el almacén sin necesidad de eliminar a nadie más.

Entra en el almacén para recuperar tus objetos y luego sal sigilosamente del fuerte saltando a la bahía desde el muro cercano. Dirígete al barco de Stede para completar la misión.

#¿El señor Walpole, supongo? — Secuencia 2, Misión 3

Para iniciar la misión, dirígete a la casa del gobernador. Entra en la terraza y avanza hacia los caballeros que se encuentran al otro extremo practicando tiro.

Rogers te entregará dos pistolas e iniciará un tutorial de disparo. Sigue las indicaciones en pantalla para aprender a disparar manualmente (con [L1 / LB]) y automáticamente (con [Triángulo / Y]).

#5 Superar el desafío de tiro de Rogers: Rogers te desafía a derribar todos los blancos en 20 segundos. La forma más rápida es apuntar manualmente con la pistola a cada blanco y disparar. Tras cuatro disparos, espera a que Edward recargue las pistolas y luego derriba rápidamente los blancos restantes para completar el desafío.

Completado el desafío, habla con Du Casse para continuar la misión. Sigue a los caballeros hasta la siguiente zona, donde te pedirán que demuestres tus habilidades de asesino. Debes ejecutar CINCO asesinatos distintos:

  • Asesinato sigiloso (frontal)
  • Asesinato desde el montón de heno
  • Asesinato sigiloso (por la espalda)
  • Asesinato aéreo
  • Asesinato en carrera

Una vez completados los cinco, habla de nuevo con Du Casse para continuar. Sigue a los caballeros mientras avanzan hacia la mansión para presentarte al Gobernador Torres y activar una cinemática.

#6 Robar a todos los templarios 3/3: Tras la cinemática, acércate a cada hombre y roba su bolsillo para recibir una importante suma de dinero. Escucha el resto de la conversación para completar la misión.

NOTA TÉCNICA — DINERO INFINITO

Durante esta parte de la misión existe la posibilidad de obtener grandes sumas de dinero de forma sencilla. Consulta la sección de Fallos y Trucos para más información.

#El hombre al que llaman sabio — Secuencia 2, Misión 4

Tras la cinemática de apertura, sigue a Torres y al resto del grupo mientras escoltan al Sabio. A mitad del recorrido por la ciudad, la comitiva es emboscada por asesinos.

#8 Usar la pistola en combate: Hay varias oportunidades para usar la pistola y disparar a los tiradores situados en los tejados. Derriba a esos tiradores para completar el objetivo.

Al defender a Torres, no dediques demasiado tiempo a combatir a los asesinos en una misma zona. Elimina 1 o 2 asesinos y desplázate a la siguiente área (permanecer demasiado tiempo te desincronizará por alejarte demasiado). Al llegar a la zona de la iglesia, el Sabio huirá y deberás atraparlo.

#7 Atrapar al Sabio desde arriba: Para derribar al Sabio desde arriba, Edward debe saltar y derribarlo desde un tejado o saliente mientras el Sabio está en el suelo. Persigue al Sabio y vigila los momentos en que se desplace por el suelo. Cuando lo haga, pulsa [Círculo / B] desde una posición elevada; si se ejecuta correctamente, Edward saltará y lo derribará (incluso desde una altura considerable). Atrapa al Sabio para completar la misión.

#Zanjando deudas — Secuencia 2, Misión 5

#9 Mantenerse fuera del combate / #10 Matar desde zonas de acecho 3/3: En cuanto comience la misión, salta la valla y escóndete en los campos de maíz. Activa la Visión de Águila para localizar a DOS guardias que patrullan la zona cercana. Silba para atraerlos y ejecútalos con asesinatos sigilosos (2 de 3 kills en zona de acecho).

Avanza por los campos hacia el lado oeste de los maizales, en dirección al primer cobertizo. Hay un soldado estático aquí; acércate y silba para atraerlo a la esquina y ejecuta un asesinato en esquina (este no contará como zona de acecho).

Desplázate hacia el siguiente campo de maíz, en dirección a las escaleras, y activa la Visión de Águila para localizar al capitán que porta la llave. Silba para atraerlo a la zona de acecho y ejecútalo (3 de 3). Saquea su cadáver para obtener la llave de la prisión.

Con la llave en tu poder, sube los escalones cercanos (ten cuidado con el guardia que patrulla) y escóndete en los arbustos junto al muro trasero. Navega por los arbustos hacia el siguiente cobertizo (verás una hamaca a su lado). Elimina al guardia que patrulla la parte trasera del cobertizo y escóndete con cuidado en el montón de heno cercano para eliminar al guardia situado frente a la torre del francotirador.

El último guardia a eliminar es el francotirador apostado en lo alto de la torre. Observa sus movimientos para asegurarte de que no te detecta y luego sube la escalera y elimínalo con un asesinato sigiloso.

Con el francotirador abatido, no es necesario bajar la escalera. Mira detrás de la torre para ver varias ramas y árboles. Salta hacia esas ramas y navega hasta el tejado del siguiente cobertizo (hazlo rápido para evitar ser detectado).

Salta sigilosamente desde las ramas hacia la prisión y luego acércate a las puertas de la prisión y ábrelas para completar la misión.

#La flota de indias — Secuencia 2, Misión 6

Al inicio de la misión, pulsa el botón indicado en pantalla para liberarte de los grilletes. A continuación, cúbrete en la esquina más cercana para tu primer objetivo.

#12 Matar guardias desde detrás de esquinas 3/3: Avanza hasta la primera esquina y silba al primer guardia para ejecutar un Asesinato en Esquina (1 de 3). Entra en la siguiente cabina y asómate por el lado izquierdo. Silba al segundo guardia y ejecuta otro Asesinato en Esquina (2 de 3). Entra en la última habitación y permanece en el lado izquierdo. El guardia sospechará de los cadáveres; espera a que se acerque y ejecuta el tercer Asesinato en Esquina (3 de 3).

Con las cabinas del barco despejadas de enemigos, accede a la cabina trasera y recupera tu equipo. Sal de la cabina por la escotilla más cercana para subir a la cubierta superior.

#11 Liberar 23 piratas: Hay NUEVE piratas en el primer barco. Puedes intentar mantener el sigilo, pero es más eficiente eliminar a todos los enemigos del barco. Ataca a los guardias y liquídalos para limpiar el primer barco.

Con el primer barco despejado, libera a los piratas (9 de 23). Luego agarra la cuerda y balancéate hacia el siguiente barco, a la izquierda.

Elimina a los enemigos del segundo barco y libera a los siguientes tres piratas (12 de 23). Avanza hacia el barco que tienes enfrente.

Sube por la popa del tercer barco y ejecuta asesinatos sigilosos. Elimina al resto de enemigos del barco para limpiarlo. A continuación, libera a los piratas (hasta 14 de 23 según la fuente original; continúa hasta alcanzar 18 en este barco) y usa la cuerda para balancearte hacia el Man O’ War de la derecha.

Nada hacia el último Man O’ War de la derecha y trepa a bordo. No hay piratas en la cubierta, pero despeja de todas formas a los enemigos del puente superior. Una vez limpia la cubierta superior, accede a la escotilla central del barco y desciende a las cabinas inferiores.

Elimina al resto de los guardias en las cabinas y luego acércate a los nueve piratas restantes (23 de 23) y libéralos.

Con todos los piratas liberados, sube de nuevo a cubierta. Toma la cuerda más cercana y balancéate hacia el calabozo situado en el centro del agua. Elimina al capitán y acaba con el resto de la tripulación para tomar el control del barco.

Con el barco bajo tu control, es hora de salir de allí. Navega a toda vela y esquiva a los demás barcos. Las otras cañoneras dispararán contra ti; no malgastes munición en ellas y sigue avanzando. A medida que te alejas, una ola gigante se abatirá sobre los cañoneros y los eliminará. Navega de frente hacia las olas gigantes para minimizar los daños. Una vez eliminados los enemigos, pon rumbo al punto de referencia indicado en el mapa.

Esquiva las trombas de agua (las que parecen huracanes) y mantén el rumbo hacia el punto de referencia para completar la misión.