#Checklist de Objetivos Opcionales — Secuencia 11
#Sufrir sin morir — Cómo infiltrarse en la prisión, sabotear campanas y rescatar a Mary
- Desde la jaula, agítate para hacer ruido y distraer a los guardias hasta que un aliado Assassin los neutralice y te libere. Una vez libre, sigue al Assassin hacia el fuerte y mantente en sus sombras.
#1 Sabotear 3 campanas de alarma: Las tres campanas están distribuidas dentro del fuerte, y este recuerdo no penaliza el combate ni las alarmas, así que puedes actuar con libertad. La primera campana está directamente frente a donde comienzas al quedar libre, junto al muro del fuerte. La segunda campana está en el suelo de la planta baja en la sección central del fuerte. La tercera campana se encuentra en la zona de la ciudad adyacente. Activa la Visión de Águila para marcar a los enemigos y usa los fardos de heno y los arbustos como cobertura para moverte de campana en campana.
#2 Visitar a viejos amigos: Hay dos visitas que completar. La primera se realiza antes de entrar a la prisión: justo al exterior del fuerte, a la derecha mirando desde la entrada principal y cerca de la playa, hay una jaula. Interactúa con ella para saludar al prisionero y registrar la primera visita. La segunda visita se realiza ya dentro de la prisión: avanza por las celdas hacia el interior y antes de llegar hasta Mary, busca la celda de Charles Vane en la esquina sureste de la primera sala grande. Interactúa con él para completar el segundo encuentro.
- Avanza por la prisión usando los recursos disponibles (cerbatana, dardos, cobertura) para eliminar a los guardias de uno en uno hasta localizar a Mary. Interactúa con su celda para activar una escena. Carga con Mary y dirígete hacia la salida tan rápido como puedas: el trayecto hasta la puerta es más largo de lo esperado. En el exterior, deja a Mary en el suelo antes de enfrentarte a cualquier guardia que te intercepte, y luego recógela para continuar. Lleva a Mary hasta el punto marcado en la playa para completar la misión.
#Delirio — La secuencia sin objetivos opcionales
- Esta misión no tiene objetivos opcionales [web:87]. Es una secuencia completamente narrativa y experimental, sin penalizaciones de combate ni de detección.
- Después de la escena inicial, avanza tambaleándote hacia adelante en la pantalla de carga y de nuevo cuando Roberts se aleje. Arrástate hacia delante en la siguiente escena hasta encontrarte bajo el agua.
- Nada hacia la superficie ignorando a los tiburones. Avanza hacia el hombre que habla y recorre el área eliminando todas las imágenes de Roberts que aparezcan entre la multitud.
- Aparecerás en un barco: mantén el rumbo hacia adelante hasta chocar y despertar, por fin de verdad, en una playa.
#Todo está permitido — Cómo usar el dardo de cuerda y eliminar al capitán del barco
- Tras despertar en Kingston, sube al timón del Jackdaw y navega hacia Tulum. Puedes usar el viaje rápido o navegar de forma libre saqueando por el camino. Al llegar a Tulum, dirígete al punto de inicio de la misión y habla con Adewale para comenzar. Sigue a Ah Tabai, quien te entregará el Dardo de Cuerda con una breve escena.
#3 Colgar 2 guardias con el dardo de cuerda: Al poco de recibir el arma, aparecerán varios enemigos en la jungla. Para colgar a un guardia, apunta el dardo hacia una rama o saliente alto con un enemigo debajo y dispara: el guardia quedará colgado en el aire. Ejecuta esta acción sobre dos guardias diferentes para completar el objetivo.
#4 Tirar de 3 guardias con el dardo de cuerda: Para tirar de un guardia hacia ti, apunta el dardo directamente a un enemigo sin saliente sobre él y dispara: el guardia será atraído hacia Edward y quedará vulnerable para una ejecución. Usa esta mecánica sobre tres guardias distintos en la jungla o en la playa para completar el objetivo.
- Avanza desde la jungla hacia la costa. En la playa debes eliminar a 20 soldados y al capitán del barco enemigo. No hace falta sigilo: usa bombas de humo para neutralizar grupos y el dardo de cuerda para combinar los objetivos opcionales pendientes con los kills. Para encontrar al capitán, nada con Natación Sigilosa hasta el barco anclado y abórdalo. Elimina primero al artillero para facilitarte el acceso y luego al capitán. Si aún no tienes los 20 soldados eliminados, regresa a la playa para completar el conteo. Con el capitán y 20 soldados abatidos, la misión y la Secuencia 11 quedan completadas al 100%.