Guía Assassin’s Creed III – Secuencia 8 (Presente) y Secuencia 9: Valley Forge y el Fin de Church

#Checklist de Objetivos y Coleccionables

● Objetivo Opcional ● Trofeo / Logro

#El Estadio: Noche de MMA — Infiltración en el estadio y persecución a Cross

Sal del tren y sube las escaleras hacia la taquilla para activar una cinemática. Tras ella, sal de la zona por la puerta con luz verde. Al salir habrá dos guardias patrullando en el exterior.

Sigue los arbustos rodeando el patio y observa los movimientos de los guardias. Cuando se alejen de la entrada, avanza hacia el interior. Usa el Paso Rápido y desplázate constantemente hacia el oeste. Busca el cartel de los baños de hombres y mujeres y entra en el baño de hombres para cruzar al otro lado.

Sal del pasillo y gira a la derecha. Acércate a la puerta con luz verde y sal al exterior. Pasa por debajo de la puerta metálica y salta las vallas. Salta sobre la sala pequeña y usa las barras en forma de V para llegar al otro lado. Salta por encima de la ventana y vuelve al interior del estadio.

Sube las escaleras y entra en el gran pasillo. Hay un guardia patrullando el pasillo: mantente alerta. La salida está al otro extremo del pasillo. Sigue al guardia en silencio y cuando se aleje corre hasta la puerta abierta que da a la zona VIP. Cruza las pasarelas metálicas hasta llegar a la otra zona VIP.

Sal de la sala para activar una persecución. Sigue a Cross mientras corre hacia el exterior del estadio hasta la zona ajardinada. Acércate rápidamente y estrangoléalo. Tras ello, sal de la zona y vuelve corriendo a la estación de tren en la planta inferior para completar la misión.

#1 Querido papá: Logro / Trofeo desbloqueado automáticamente al completar la misión El Estadio: Noche de MMA.

#Las Cuevas — Cómo conectar la Fuente de Energía 2 y abrir la zona de la tercera fuente

#2 Conectar la Fuente de Energía 2: Antes de volver al Animus, dirígete a la escalera del sureste. Al acercarte se activará una cinemática con Juno. Tras ella, sube por las escaleras rotas para activar una segunda cinemática con Juno. Sigue subiendo hasta lo alto de las escaleras. Sigue el camino hasta el otro lado para encontrar un tramo de escaleras que bajan. Baja hasta el piso más bajo para encontrar una puerta. Entra por esa puerta y sube dos tramos de salientes hasta la parte superior. Acércate al panel de control de la fuente de energía al otro extremo para activar la apertura de la cueva que da acceso a la Fuente de Energía 3. Habla con todos los personajes antes de volver al Animus para iniciar la Secuencia 9.

#Suministros Desaparecidos — Cómo seguir el convoy por los árboles y eliminar los guardias sin ser visto

NOTA TÉCNICA — DESAFÍO FRONTERIZO

Tras la cinemática inicial con Washington, habla con él dos veces más (una cinemática y una conversación en tiempo real) antes de abandonar Valley Forge. Esto completa el desafío Escuchar la Conversación de Washington. Si lo omites, puedes recuperarlo recargando esta misión desde la Secuencia 9.

Al iniciar la misión, llama a tu caballo y galopa hasta el almacén de suministros. Entra en el edificio para activar una cinemática. Sal al exterior y examina las cajas destruidas frente al edificio. Busca las marcas de ruedas del carro colina abajo y avanza siguiéndolas hasta encontrar un carro averiado.

#3 Atrapar al conductor en 0:30: Tras la cinemática, persigue al conductor que huye. No debería llevarte más de 10 segundos alcanzarle y abalanzarte sobre él. Atrápale para activar el siguiente objetivo.

#4 No esconderse en el carro de heno: El siguiente objetivo es escuchar al convoy en movimiento. Localiza el convoy en el mapa y acércate. En lugar de usar el carro de heno, usa los árboles para mantenerte oculto. A la izquierda del punto de inicio del convoy hay un conjunto de rocas grandes: escálalas y navega por las ramas de los árboles mientras el convoy avanza por el camino. Mantente en movimiento constante usando las ramas hacia el lado izquierdo. Si lo haces correctamente, cuando el convoy se detenga en su destino Connor estará cerca de un pajar en el que podrá lanzarse. Lánzate al pajar y elimina al guardia desprevenido para completar el objetivo.

#5 Matar guardias sin ser detectado (3/3): En cuanto el convoy se detenga, la escena mostrará a Connor escondido en el carro de heno. Espera a que el guardia cercano pase de largo y ejecútalo con un asesinato oculto desde el carro (1/3). Sal del carro inmediatamente. El campamento tiene abundantes arbustos: úsalos para seguir a los dos hombres que conversan. Acércate rápidamente al segundo guardia que está junto a los arbustos de la derecha y elimínalo (2/3). A continuación, varios guardias estarán de pie junto a unas cajas: acércate sigilosamente y usa asesinatos en perfil bajo para eliminarlos (3/3). Sigue a los hombres que conversan en sigilo hasta que lleguen a su destino para activar el combate.

Elimina a los guardias restantes con contraataques y golpes de ruptura de guardia para los enemigos con mochila (los más corpulentos). Una vez la zona esté despejada, la misión se completa.

#Padre e Hijo — Cómo robar el disfraz de mercenario sin ser detectado

Al iniciar la misión, sigue a Haytham por los tejados. A mitad del recorrido se activará una cinemática. Tras la breve conversación, continúa siguiendo a Haytham hasta el fuerte.

#6 Robar disfraz sin ser detectado: El guardia al que debes robar el disfraz se encuentra junto al paseo marítimo. Usa un asesinato en esquina (silbale para atraerle hacia ti) o un asesinato en perfil bajo por la espalda. Antes de saquear el cuerpo, escóndelo lejos de las patrullas de Casacas Rojas para que no te vean junto al cadáver. Saquea el cuerpo para obtener el disfraz de mercenario y completar el objetivo.

#La Espuma y las Llamas — Cómo proteger a Haytham y escapar del incendio sin quemarse

Al iniciar la misión, sigue a Haytham hasta la puerta para activar una serie de cinemáticas y un combate.

#8 Salud de Haytham máx. 50% de pérdida: Usa contraataques y golpes de ruptura de guardia con rapidez para los enemigos más grandes. No dejes que Haytham se enfrente solo a los enemigos corpulentos: si lo hace, recibirá un daño considerable que hará que pierdas el objetivo. Interponéte y elimínalos tú antes de que lleguen a él.

#7 No recibir daño del fuego: Tras el combate, sigue a Haytham hacia arriba y corre por las vigas que no estén envueltas en llamas. Una de las plataformas por las que pasas se derrumbará: anticípalo y no te detengas. Sigue moviéndote hacia adelante y hacia arriba sin parar hasta llegar a la cima para completar la misión.

#Un Final Amargo — Cómo perseguir a Church, destruir la flota y abordar el barco

En una primera partida, el marcador de misión está en el puerto de Nueva York con Haytham esperándote. En una rejugada, la misión comienza directamente en el Aquila en el Mar Caribe.

#9 Limitar daño ambiental al 20% y

#10 Mantenerse a menos de 500m del bergantín: Maniobra el Aquila con cuidado evitando cualquier obstáculo. Usa Vela Completa cuando el viento esté despejado y cambia a Vela Reducida durante los vientos irregulares para esquivar las rocas y mantener la distancia con el bergantín de Church. Evita cualquier colisión y conseguirás ambos objetivos simultáneamente.

Cuando la tripulación aviste cuatro barcos enemigos cerca del navío de Church, usa los cañones giratorios para destruir los barcos pequeños. Si tienes el upgrade de Metralla, puedes eliminarlos todos de un solo disparo. Tras destruirlos, cambia a la Bala de Cadena y destruye los mástiles del Navío de Guerra hasta detenerlo por completo. Cuando esté inmóvil, navega hacia él para activar el siguiente objetivo.

#11 Cadena de bajas mínima de 3: En el barco de Church hay varios tripulantes enemigos y tres Capitanes. Ignora a los Capitanes por ahora. Encadena bajas sobre los tripulantes regulares hasta que el juego confirme que has alcanzado la cadena de bajas requerida. Una vez conseguida, localiza a los tres Capitanes y elimínalos a todos para activar la siguiente fase.

Acércate a la puerta para activar una cinemática. Cuando el juego lo indique, asesina a Church para completar la misión.

#12 Si por mar: Logro / Trofeo desbloqueado automáticamente al completar la misión Un Final Amargo.