Guía Assassin’s Creed III – Secuencia 7: La Cabalgata de Medianoche y las Batallas de la Revolución

#Checklist de Objetivos y Coleccionables

Objetivo Opcional Trofeo / Logro

#La Cabalgata de Medianoche — Cómo avisar a las casas sin alertar a los Casacas Rojas

En una primera partida, el marcador de misión está en la casa de Paul Revere en el centro de Boston. Acércate para activar la misión. En una rejugada, la misión comienza directamente en la Frontera.

#2 No provocar combate abierto: Sigue el camino de tierra que tienes delante y gira a la izquierda en el cruce: verás un grupo de Casacas Rojas marchando hacia la derecha, no te acerques a ellos. Navega el camino de tierra por la parte trasera de la primera casa y continúa por el sendero hasta el siguiente grupo de casas. La primera casa a avisar es la que tiene Casacas Rojas apostadas en la entrada. Desmonta del caballo y espera a que se retiren. Una vez se hayan ido, acércate a la puerta para que Paul haga el aviso.

Tras el aviso, cabalga en línea recta para salir del pueblo y continúa por el camino principal entre los campos de maíz. Toma el primer desvío a la derecha y cruza el río por el lado izquierdo. La casa que buscas es la primera a la izquierda tras cruzar el río.

Tras informar a los hombres, galopa hacia adelante y gira a la izquierda sin cruzar el río. Continúa por ese camino hasta llegar a un puente. Mantente a distancia y espera a que las Casacas Rojas crucen el puente. Una vez hayan pasado, galopa por el puente y acércate a la primera casa a la izquierda para activar el siguiente objetivo.

#1 Llegar a Prescott en 2:00: Tras la cinemática, gira a la derecha por el camino de tierra y galopa pasando a los Casacas Rojas. Mantente en el camino de tierra y no tomes atajos ni cruces el campo de trigo: hacerlo expone a Connor y a Paul a los disparos de los soldados. Una vez Connor esté suficientemente adelantado en el camino, Paul dará la señal de vía libre. Sigue el camino de tierra siguiendo las indicaciones de Paul hasta encontrar la casa de Prescott, que está justo pasada la iglesia abandonada.

Con ambos objetivos completados, cabalga hasta la Casa Hancock-Clarke para completar la misión.

#Lexington y Concord — Cómo rescatar al rehén y dar órdenes de fuego para eliminar 130 soldados

Al comenzar la misión, Connor tiene dos minutos para huir de Lexington hacia Concord. Corre por el camino de tierra o monta el caballo cercano.

#3 Rescatar rehenes civiles (1/1): A mitad del camino hacia Lexington, pasado el puente, el mapa indicará la posición de un rehén civil. Acércate y elimina a las Casacas Rojas con ataques en cadena rápidos para liberarle. Inmediatamente después, sigue corriendo colina arriba hacia Concord para activar el siguiente objetivo.

#4 Eliminar grupos con una sola orden (7/7): Tras la cinemática, acércate al primer grupo de Patriotas en el puente y da la orden de ¡FUEGO! en el momento en que las Casacas Rojas estén dentro del radio de alcance. Hay tres posiciones desde las que dar órdenes: acércate a cada una y ordena disparar en cada momento posible. Sigue dando órdenes a cada grupo de Patriotas hasta que hayan caído 130 Casacas Rojas. Una vez alcanzado ese número, acércate a Barrett para completar la misión.

NOTA TÉCNICA — CINEMÁTICAS POST-MISIÓN

Tras completar la misión se activa una cinemática de Connor y Sam en Filadelfia viendo un discurso de George Washington. Habla con Sam en el salón tras la cinemática. Esta escena y conversación no están disponibles en rejugadas.

#Se Avecina el Conflicto — Cómo infiltrarse en los dos barcos y quemar la flota sin ser detectado

En una primera partida, el marcador está en la Frontera cerca de Great Piece Hills. Habla con el Patriota solitario para activar la misión. En una rejugada, la misión comienza directamente en la entrada de Charlestown. Sigue al Patriota mientras galopa colina arriba hacia Bunker Hill. Al llegar a la cima, acércate al General Putnam para iniciar la misión.

#7 Cruzar Charlestown sin daño: Comienza a correr por la ciudad de inmediato mientras caen los proyectiles de cañón. Mantente en movimiento constante para evitar los impactos. Cuando llegues a un callejón sin salida en llamas, gira a la derecha por el callejón lateral y sal hacia el puerto. Salta al agua para completar el objetivo.

#6 Sin ser detectado en los barcos y

#5 Asesinato aéreo a un Granadero: Nada hacia el barco del lado izquierdo. Escala el barco por la popa hasta la parte superior para localizar a los soldados a bordo. Hay seis Casacas Rojas en total: cinco soldados y un Granadero. Elimínalos en este orden:

  • Soldado 1 (popa del barco): Patrulla la parte trasera. Sube a la cubierta superior y espera a que se aleje vigilando también al Granadero. Cuando esté lejos, salta a bordo, escóndete tras los cajones y usa un asesinato en esquina para eliminarlo. Vuelve al exterior y desplázate por el costado de babor.
  • Soldado 2 (centro del barco): Patrulla el centro junto al Granadero. Se detiene justo cerca de un saliente abierto. Asegúrate de que el Granadero no te vea y usa un asesinato desde el saliente.
  • Soldado 3 (proa, lado de babor): Este soldado es el que más fácilmente arruina el objetivo. No uses el asesinato desde el saliente. Equipa un dardo de veneno. Cuando el camino esté despejado, sube a bordo, apunta al soldado de babor y lanza el dardo. Inmediatamente salta al agua antes de que los otros dos soldados se giren. Si se hace correctamente, los otros dos irán a investigar pero no te detectarán.
  • Soldados 4 y 5 (proa, lado de estribor): Irán a investigar al soldado envenenado. Aléjate de ellos hasta que retomen su patrulla. Cuando el Granadero no esté cerca, usa un asesinato desde el saliente en uno de ellos. El último soldado volverá a su posición en la proa: vuelve al saliente y, cuando el Granadero pase de largo, sube a bordo, apunta al soldado de la proa y lanza otro dardo de veneno. El Granadero irá a investigar: aléjate y espera a que retome la patrulla.

Granadero — Asesinato aéreo: Con el barco despejado de amenazas, escala hasta lo alto del mástil cuando el camino esté libre. Espera en lo alto del mástil a que el Granadero pase por debajo y ejecuta el asesinato aéreo sobre él. Objetivo completado.

Enciende la mecha del barco y lánzate al agua. Ahora toca el segundo barco. Este es considerablemente más sencillo. Tiene dos capitanes en patrulla y varios soldados, todos mirando hacia la proa. Nada y escala el barco por el saliente de babor. Espera al capitán que está en patrulla cerca del saliente y usa un asesinato desde el saliente para eliminarlo. No mates al otro capitán. Espera a que se aleje, sube a bordo en silencio, avanza hasta el centro del barco e incéndialo. Lánzate inmediatamente al agua por el lado de babor.

Con el segundo barco en llamas, escala de nuevo a bordo y sube hasta el mástil superior usando las grandes cuerdas. Coloca la bandera americana en lo alto. Lánzate al agua desde allí y aleja nadando de la zona para completar la misión.

#La Batalla de Bunker Hill — Cómo cruzar el campo y asesinar a Pitcairn sin ser visto

Sigue al soldado Patriota hasta lo alto de la colina y escucha al General Putnam. Cuando termine, acércate a él para iniciar la misión.

#9 Cruzar campo de batalla sin daño: Avanzar de zona segura en zona segura es el mayor desafío de esta misión. No hagas caso a los gritos de los soldados que anuncian los disparos («¡Están disparando!» o «¡A cubierto!»). En su lugar, quédate en cobertura y observa directamente a las filas de Casacas Rojas al otro lado de la colina. Cuando veas el destello simultáneo de sus disparos, ese es el momento exacto para correr hacia la siguiente cobertura. Repite esta táctica hasta estar dentro de la zona segura.

Una vez en el lado izquierdo del campo de batalla, escala las rocas y navega por las ramas de los árboles hacia lo alto de la colina para activar los siguientes objetivos.

#10 Limitar bajas de regulares (0/4): En lo alto de la colina, usa los arbustos para moverte sin ser visto. Avanza por los arbustos hacia el lado izquierdo de la colina sin atravesar el campamento. Al otro extremo de la colina, cerca de las tiendas, hay un capitán: usa un asesinato en esquina para eliminarlo. Este debe ser el único enemigo que mates en toda esta fase.

#8 Asesinato aéreo a Pitcairn sin detección: Con la zona despejada, acércate al árbol grande que hay más adelante y corre por la rama. Salta al árbol siguiente a la derecha y desde ahí salta hacia el asta de la bandera. Apunta a Pitcairn desde arriba y ejecuta el asesinato aéreo para completar la misión.

#11 El blanco de sus ojos: Logro / Trofeo desbloqueado automáticamente al completar la misión La Batalla de Bunker Hill.