#Checklist del Bloque de Memoria 7
#Masyaf — Subida a la colina: Dos oleadas de enemigos antes del castillo
Las calles de Masyaf están prácticamente vacías de enemigos al inicio, aunque hay ciudadanos que seguirán a Altaïr y lo observarán. Ignóralos y sube directamente por la colina en dirección al castillo para encontrar a Al Mualim.
#1 Subida a la colina — Primera oleada: Cerca de la cima de la colina, un primer grupo de enemigos rodea a Altaïr. Avanza a pie entre ellos; tras un momento, atacarán. Combate con normalidad usando contraataques. Para eliminarlos con rapidez: agarra a un enemigo y empújalo hacia el borde del acantilado al sur para lanzarlo al vacío.
#2 Subida a la colina — Segunda oleada: Tras eliminar al primer grupo, un segundo grupo más numeroso salta alrededor de Altaïr. No es obligatorio eliminarlos a todos: el combate puede jugarse en modo completamente defensivo. Aguanta el tiempo necesario y el juego interrumpirá el enfrentamiento de forma automática, haciendo que los enemigos se dispersen. Continúa subiendo hacia el castillo.
Justo antes del castillo hay una gran multitud congregada, pero no son hostiles. Ignórala, entra en el castillo y cruza hasta la puerta trasera para acceder al patio interior.
#Patio del Castillo — Combate contra los objetivos caídos y jefe final Al Mualim
#3 Patio — Combate contra objetivos anteriores: En el patio interior del castillo, todos los objetivos de asesinato eliminados durante los bloques de memoria anteriores reaparecen para atacar a Altaïr de forma simultánea. Son significativamente más débiles que en sus encuentros originales y caen con rapidez ante contraataques bien ejecutados. Elimínalos a todos para desencadenar la aparición de Al Mualim.
COMBATE DE JEFE: Al Mualim — Fase 1 (Nueve clones)
Estrategia: Los clones no son especialmente resistentes. Combate con normalidad usando contraataques y ataca a cualquier clon que se acerque. Por estadística, acabarás golpeando al real. Cuando el Al Mualim real cae, todos los clones desaparecen con él de forma automática.
Recompensa: Acceso a la Fase 2 del combate.
#4 Al Mualim — Fase 1: Nueve clones: Combate los nueve clones usando contraataques de forma sostenida. No hay estrategia definitiva para identificar al original: ataca a cualquier clon accesible hasta que uno de ellos resulte ser el real y todos los demás desaparezcan. Cuando la Fase 1 concluye, Al Mualim reaparece solo frente a Altaïr para el enfrentamiento definitivo.
COMBATE DE JEFE: Al Mualim — Fase 2 (Combate final)
Mecánica de desvanecimiento: Cada vez que Al Mualim cae al suelo, se desvanece en un destello de luz y reaparece en otro punto del patio. Cuando esto ocurre, la salud de Altaïr cae casi a cero, dejándolo vulnerable a morir de un solo golpe.
Mecánica de recuperación de salud: Localiza a Al Mualim en el mapa, corre hacia él y lanza un cuchillo arrojadizo al impactar. El cuchillo rompe el hechizo que drena la salud y esta se recupera rápidamente hasta el nivel normal.
Estrategia rápida (recomendada): La primera vez que Al Mualim salta al patio, contraatácalo de inmediato con la hoja de asesinato. Cuando quede derribado, clávale la hoja de asesinato en el suelo: el combate finaliza en ese mismo intercambio.
Estrategia estándar: Ciclo repetido de contraataque → Al Mualim cae → se desvanece → busca en el mapa → corre → lanza cuchillo para recuperar salud → combate directo → contraataque → repite hasta que Altaïr ejecute el asesinato final de forma automática.
Recompensa: Cierre narrativo del juego.
#5 Al Mualim — Fase 2: Combate final y asesinato: No ataques a Al Mualim de forma directa en ningún momento: todos los ataques normales fallan. Espera a que Al Mualim ataque o intente agarrarte y ejecuta el contraataque o la rotura de agarre. Cuando cae al suelo, se desvanece y tu salud cae drásticamente. Localiza su nueva posición en el mapa, corre hacia él y lanza un cuchillo arrojadizo para interrumpir el hechizo y recuperar la salud. Reanuda el combate cuerpo a cuerpo y repite el ciclo. Cuando el patrón se ha repetido el número suficiente de veces, Altaïr ejecuta automáticamente la animación de asesinato final sobre Al Mualim, cerrando el bloque de memoria y la narrativa principal.
#Cierre del Juego — Visión del Águila en la pared del dormitorio
#6 Visión del Águila — Pared del dormitorio: Tras el asesinato de Al Mualim, el juego vuelve al presente con Desmond en el laboratorio de Abstergo. Dirígete al dormitorio de Desmond. Frente a la gran pared en blanco sobre la cama, la misma que aparecía vacía desde el Bloque de Memoria 1, activa la Visión del Águila. Los símbolos y el mensaje oculto en la pared se revelan. Esta es la secuencia final del juego y da paso a los créditos.
NOTA TÉCNICA — FINAL DEL JUEGO