Guía Assassin’s Creed – Bloque de Memoria 6

#Checklist del Bloque de Memoria 6

● Acción / Objetivo Obligatorio

#Jerusalén — Distrito Medio: Atalaya e investigaciones

#1 Oficina de los Asesinos — Jerusalén (briefing): Tras el diálogo con Al Mualim, viaja a Jerusalén. Entra en la ciudad con el grupo de estudiosos habitual y dirígete a la oficina de los Asesinos para recibir el briefing. El objetivo se encuentra en el Distrito Medio de Jerusalén.

#2 Atalaya — Frontera Distrito Medio (Jerusalén): La atalaya más accesible para iniciar la exploración está justo en la frontera del Distrito Medio, al oeste de la oficina de los Asesinos y ligeramente al sur. Escálala para sincronizar y revelar el mapa del Distrito Medio.

#3 Informador 1 — 2 objetivos con límite de tiempo (Jerusalén): Este informador asigna dos objetivos disfrazados de caballeros Templarios, aunque no son Templarios reales y mueren de un solo cuchillo arrojadizo. El primer objetivo está en un tejado muy cercano al informador: sube y elimínalo; no reaccionará por estar en una posición elevada. El segundo objetivo camina por las calles, pero también puede eliminarse desde los tejados con un cuchillo arrojadizo si tienes uno disponible, evitando el descenso.

#4 Informador 2 — 5 objetivos tejados (Jerusalén): Este informador asigna cinco objetivos también vestidos con atuendo Templario blanco, lo que los hace fácilmente identificables desde las alturas. Sube a un tejado de inmediato y desplázate hacia el primer marcador del mapa. Desde posición elevada, fija a cada objetivo con el botón de bloqueo y usa un cuchillo arrojadizo para eliminarlo sin descender a la calle. Repite la operación con los cinco objetivos. El tiempo disponible es más que suficiente si te mantienes en los tejados durante todo el recorrido.

#5 Hurto — Interior edificio vigilado (Jerusalén): El objetivo de hurto está en el centro de un edificio vigilado por guardias en la entrada. El edificio en sí es escalable sin dificultad: trepa por su fachada para infiltrarte sin confrontación. Una vez dentro, fija al objetivo con el botón de bloqueo para iniciar la mini-misión. Hay individuos perturbados en el interior que empujarán a Altaïr si se acerca demasiado. No intentes robar mientras uno de ellos esté a punto de empujarte: si el empujón te lanza encima del objetivo durante la acción, la misión se reinicia. Espera a que el objetivo salga del edificio y, en las calles, roba el objeto cuando no haya perturbados en la trayectoria inmediata.

#Cementerio del Distrito Medio — Combate contra el Templario del casco negro

Con al menos tres investigaciones completadas, regresa a la oficina de los Asesinos para recibir el objetivo: Robert, un Templario en la esquina suroeste del Distrito Medio. Avanza hasta el cementerio y sitúate entre la multitud para activar la cinemática del funeral.

Durante la cinemática, el funeral queda interrumpido por un Templario en ropa sucia con un casco negro (el resto lleva cascos rojos). La multitud se dispersa y el grupo de Templarios avanza hacia Altaïr.

PELIGRO — ARQUEROS EN EL CEMENTERIO

No te quedes a combatir dentro del cementerio. Hay arqueros posicionados alrededor del perímetro que dispararán constantemente. En cuanto la escena termine, activa el botón de placaje y atraviesa la multitud para salir del cementerio antes de plantar cara.

#6 Combate cementerio — Templario casco negro: Una vez fuera del radio de los arqueros del cementerio, detente y adopta postura de combate. El único objetivo obligatorio es el Templario con casco negro, pero está acompañado de varios Templarios más que dificultarán el enfrentamiento directo. Estrategia recomendada: usa casi exclusivamente contraataques, ya que todos los enemigos de este grupo son resistentes y contraatacarán tus ataques directos si eres demasiado agresivo. Elimina primero a la mayoría de los Templarios acompañantes para aislar al del casco negro. El Templario del casco negro es inmune a los ataques directos normales: la única forma de hacerle daño es mediante contraataques exitosos. Cuando un contraataque lo derriba al suelo, Altaïr no realiza el golpe de remate automáticamente: cambia de inmediato a la hoja de asesinato y ataca manualmente mientras el enemigo sigue en el suelo. Los ataques normales fallan completamente contra él cuando está derribado; solo la hoja de asesinato conecta para terminar el combate.

#7 Oficina de los Asesinos — Jerusalén (Arsuf): Tras eliminar al Templario del casco negro, huye del área y normaliza el nivel de alerta. Regresa a la oficina de los Asesinos. El enlace te indica la siguiente fase: debes salir de la ciudad y viajar a Arsuf, una localización boscosa al este de Acre. Ve al área abierta de El Reino y monta a caballo en dirección a Arsuf.

#Arsuf — Avance sur entre emboscadas y combate final contra Robert de Sablé

#8 Emboscadas en Arsuf — Avance sur: Arsuf es una zona boscosa densamente poblada de enemigos. El objetivo es avanzar hacia el sur para activar la cinemática principal. Durante el trayecto, grupos de enemigos de distintos tamaños emboscarán a Altaïr en varias ocasiones. Combate cada grupo hasta eliminarlos y continúa avanzando hacia el sur. Conserva la mayor cantidad de salud posible de cara al combate posterior.

#9 Combate soldados de Robert — Previa al jefe: Al llegar al sur, una cinemática muestra a un gran grupo de soldados. Altaïr debe avanzar a pie entre ellos para hablar con el líder. Cuando la escena termina, el grupo se vuelve hostil y debes eliminar aproximadamente seis soldados en combate abierto. Usa contraataques para minimizar el daño recibido. Al final de este grupo, un último soldado más poderoso que los anteriores se adelanta: es Robert de Sablé.

COMBATE DE JEFE: Robert de Sablé

Resistencia: Inmune a todos los ataques directos normales. Solo puede ser dañado mediante contraataques exitosos.
Estrategia: Mantén la postura defensiva (gatillo de perfil alto) y espera a que Robert ataque. Ejecuta el contraataque en el momento exacto. Cuando el contraataque lo derriba al suelo, cambia de inmediato a la hoja de asesinato y ataca sobre su cuerpo mientras sigue derribado. Los ataques normales no conectan cuando está en el suelo; solo la hoja de asesinato ejecuta el golpe de gracia. Repite el ciclo contraataque → derribo → hoja de asesinato hasta concluir el combate.
Recompensa: Cierre del Bloque de Memoria 6 y avance al bloque final.

#10 Combate final — Asesinato de Robert de Sablé (Arsuf): Aplica exactamente la misma mecánica que contra el Templario del casco negro en el cementerio: aguanta en postura defensiva, contraataca cuando Robert lanza su ataque, y en el momento en que queda derribado cambia a la hoja de asesinato para atacar sobre su cuerpo. Altaïr ejecutará el asesinato final sobre Robert en el suelo, concluyendo el combate y cerrando el Bloque de Memoria 6.