Guía Assassin’s Creed – Bloque de Memoria 5

#Checklist del Bloque de Memoria 5

Acción / Objetivo Obligatorio

#Acre — Distrito Medio: Atalayas e investigaciones

#1 Oficina de los Asesinos — Acre (briefing): Al Mualim asigna dos nuevos objetivos: uno en Acre y otro en Damasco. Entra en Acre por el método habitual (estudiosos) y dirígete a la oficina de los Asesinos para recibir el briefing de misión. El objetivo se encuentra en el Distrito Medio de Acre, una zona que se abre por primera vez en este bloque.

#2 Atalaya 1 — Este oficina, Distrito Medio (Acre): Esta atalaya es la más próxima a la oficina y la recomendada para empezar: está al este y ligeramente al sur de ella. La mitad inferior del edificio no tiene puntos de agarre desde el suelo. Para acceder: escala el edificio situado en el lado oeste de la torre de la atalaya hasta su tejado. Desde ese tejado, salta hacia el lateral de la torre y agárrate a un pequeño punto de agarre ubicado en una ventana estrecha en la cara oeste de la torre. A partir de ese agarre, el ascenso hasta la cima es directo.

#3 Atalaya 2 — Murallas ciudad, Distrito Medio (Acre): Para llegar a esta atalaya es necesario alcanzar primero la cima de las murallas exteriores de la ciudad. El ascenso directo bajo la torre no es viable, pero hay una ruta accesible ligeramente a la izquierda (noroeste) de la torre: localiza un andamiaje de madera alto en esa zona y trépa por él. Desde lo alto del andamiaje, el acceso a la cima de la muralla es sencillo. Hay varios guardias patrullando la ruta hasta el punto de sincronización en lo alto de la atalaya; neutralízalos o esquívalos.

#4 Informador — 3 objetivos con límite de tiempo (Acre): Este informador asigna tres asesinatos con límite de tiempo. Los dos primeros objetivos deambulan por las calles y son accesibles de forma directa; ignora a los mendigos que puedan seguirte durante la ejecución. El tercer objetivo está detrás de un muro vigilado por guardias en la entrada. Para acceder: salta el muro por la izquierda de los guardias. Una vez dentro, sigue al objetivo y asesínalo. Antes de saltar de vuelta al exterior del muro, asegúrate de que ningún guardia esté mirando activamente en tu dirección: si te detectan saltando tras un asesinato, la misión del informador se cancela de inmediato.

#Asesinato de Sibrand — Cómo infiltrarse en el puerto y abordar el barco

Con al menos tres investigaciones completadas, regresa a la oficina de los Asesinos para obtener el objetivo de asesinato. El marcador te lleva a los muelles en el lado este del Distrito Medio.

Al llegar a la zona del puerto, una cinemática muestra a Sibrand entre una multitud. Al terminar la escena, Sibrand se coloca un casco característico que lo identifica visualmente entre el resto. Cuando zarpa en su barco, gira hacia el suroeste.

  • Sube las escaleras y avanza bordeando la orilla del agua hacia el sur.
  • Más al sur hay una zona bloqueada por guardias. Para sortearlos sin combate: salta sobre la barandilla a la izquierda y pasa por detrás de los guardias. Esta maniobra funciona incluso cuando los guardias están mirando en tu dirección.
  • Una vez detrás de los guardias, avanza hacia el sureste bordeando el gran muro que rodea la marina.
  • Sigue la corriente de hombres que caminan cargando tablones; te conducen a una brecha en el muro por la que puedes subir de forma discreta a su parte superior.
  • Desde lo alto del muro, continúa hacia el este hasta llegar a la torre al final del muro.

#5 Asesinato de Sibrand — Barco en el puerto (Acre): Desde la base de la torre, mira hacia el norte: Sibrand está en el barco grande cercano. Se mueve por la cubierta y se detiene periódicamente en la proa para disparar flechas. Mientras Sibrand esté ocupado con el arco y no haya guardias detrás de ti, acércate a la rampa que sube a la cubierta del barco. Fija a los dos guardias en cubierta y elimínalos rápidamente con cuchillos arrojadizos uno tras otro; Sibrand, concentrado en disparar, no reaccionará. Corre inmediatamente hacia Sibrand por la espalda y ejecuta el asesinato.

NOTA TÉCNICA

Las alarmas se activan de forma inevitable tras el asesinato de Sibrand, independientemente del nivel de sigilo empleado. No pierdas tiempo en el barco ni en el muelle: es fácil caer al agua y quedar atrapado. Retrocede de inmediato por lo alto del muro de la marina y abandona la zona del puerto por completo antes de intentar defenderte o esconderte.

#6 Oficina de los Asesinos — Acre (informe final): Regresa a la oficina sin nivel de alerta activo para entregar el informe y concluir la misión en Acre. El juego te transporta a Masyaf para el debriefing con Al Mualim. Tras el diálogo, gira y abandona Masyaf hacia Damasco.

#Damasco — Distrito Medio: Atalaya, hurto e informadores en tejados

Entra en Damasco con el grupo de estudiosos habitual y dirígete a la oficina de los Asesinos. El objetivo está en el Distrito Medio de Damasco, que se abre por primera vez en este bloque.

#7 Oficina de los Asesinos — Damasco (briefing): Habla con el responsable de la oficina para recibir los detalles de la misión. La atalaya inicial más fácil de localizar está directamente al sur de la oficina.

#8 Atalaya — Sur oficina, Distrito Medio (Damasco): Esta atalaya está en línea recta al sur de la oficina de los Asesinos. Escálala para sincronizar y revelar todos los marcadores de atalayas y objetivos del Distrito Medio en el mapa.

#9 Hurto — Objetivo entre borrachos (Damasco): Esta mini-misión de hurto tiene una particularidad: el objetivo está rodeado de individuos agresivos ebrios o perturbados que empujarán a Altaïr si se acerca demasiado. No respondas con agresividad a los empujones y no te preocupes por ellos: deja que te expulsen del área vallada si ocurre. Una vez en la calle, el objetivo también queda accesible fuera del perímetro donde puedes robarle el objeto con normalidad.

#10 Informador 1 — 5 objetivos tejados (Damasco): Este informador asigna cinco asesinatos con un tiempo generoso. El método más eficiente: en cuanto termine el diálogo, sube al tejado de un edificio cercano. El primer objetivo está directamente al norte del informador, también en un tejado. Elimínalo y mantente en los tejados para seguir los marcadores del mapa. Situado directamente sobre cada objetivo, fíjalo con el botón de bloqueo y usa un cuchillo arrojadizo para eliminarlo desde arriba sin descender. Puedes aplicar esta técnica a todos los objetivos. Comprueba antes de lanzar que no hay arqueros en los tejados adyacentes: te detectarán y cancelarán la misión.

#11 Informador 2 — 3 objetivos tejados (Damasco): Este informador asigna tres asesinatos. El primer objetivo está en el tejado directamente al norte del informador. Trépa para eliminarlo. Desde esa posición, localiza a un arquero en el tejado justo al sur y neutralízalo. Ocupa la posición de ese arquero: desde ese tejado tienes visión directa sobre la zona inferior donde aparecerán los dos últimos objetivos. Usa cuchillos arrojadizos para liquidarlos desde esa posición elevada sin descender a la calle.

#Asesinato de Jubair — Cómo eliminar al objetivo real entre los señuelos

Con al menos tres investigaciones completadas, regresa a la oficina de los Asesinos. El objetivo, Jubair, queda marcado en el mapa llevándote al interior de un edificio alto bloqueado por guardias en la entrada. Para acceder: sube a una estructura adyacente y desde su tejado salta hacia la fachada del edificio bloqueado. Trepa por sus paredes hasta alcanzar el interior, donde una cinemática se activa.

Tras la cinemática, seis marcadores de objetivos aparecen en el mapa distribuidos por la ciudad. Cinco de ellos son señuelos falsos que imitan a Jubair.

NOTA TÉCNICA — SEÑUELOS DE JUBAIR

Eliminar los cinco señuelos no es obligatorio pero simplifica la persecución final: si no los eliminas y Jubair huye, clones adicionales aparecerán durante la persecución aumentando la confusión. La estrategia más eficiente es ignorar los cinco señuelos e ir directamente a por el objetivo real.

#12 Asesinato de Jubair — Patio sureste (Damasco): El objetivo real, Jubair, está en el marcador ubicado en la esquina sureste del Distrito Medio, en el centro de un patio pequeño rodeado de muros bajos. Hay una pequeña multitud fuera del patio que bloquea el acceso directo caminando. Si saltas el muro en perfil alto, Jubair lo detectará y huirá inmediatamente. La técnica correcta: localiza el muro bajo a la derecha de la multitud congregada fuera del patio. Sube a ese muro; la multitud no reacciona a esa acción. Desde lo alto de ese muro, tienes a Jubair a la vista y en rango. Fíjalo con el botón de bloqueo y, cuando tengas el bloqueo confirmado, salta hacia abajo de inmediato y ejecuta el asesinato en el momento del aterrizaje.

#13 Oficina de los Asesinos — Damasco (informe final): Tras el asesinato de Jubair, abandona la zona del patio con rapidez y normaliza el nivel de alerta. Regresa a la oficina de los Asesinos y entrega el informe al enlace para concluir la misión en Damasco y cerrar el Bloque de Memoria 5.