#Un giro desagradable — Venecia
- Busca a Antonio en la zona norte de Venecia para iniciar la misión.
- Habla con él. Te informará sobre tu próximo objetivo de asesinato: Silvio Barbarigo.
- La misión finalizará automáticamente en cuanto termine la secuencia de vídeo.
#Luchador enjaulado — Venecia
- Desplázate al otro lado de la ciudad hasta localizar a un soldado herido en los tejados. Tras hablar con él, recibirás información sobre el paradero de Bartolomeo d’Alviano, quien puede ayudarte contra Silvio.
- Aparecerá una gran zona de búsqueda verde en el mapa que se superpone con un área restringida. Espera fuerte resistencia.
- Avanza por los tejados hacia la posición del objetivo. Aunque es difícil ver a Bartolomeo dentro de su jaula desde las alturas, podrás divisar fácilmente el semicírculo de guardias que lo custodian.
- Fija a los guardias desde el tejado y ejecuta un doble asesinato aéreo para eliminar a dos de ellos instantáneamente.
- Acaba con los dos guardias restantes en combate cuerpo a cuerpo.
- Interactúa con la jaula para liberar a Bartolomeo.
- Prepárate para combatir de nuevo, ya que aparecerán más guardias enemigos en cuanto abras la celda. Mátalos a todos.
- Comienza a dirigirte hacia el nuevo marcador situado al sur. Dado que Bartolomeo no sabe escalar, estarás obligado a viajar por las calles.
- Evita a las patrullas en la medida de lo posible. Aunque tengas la notoriedad baja, Bartolomeo provocará peleas con cualquier guardia que se cruce.
- Si Bartolomeo inicia un combate, tendrás que rescatarlo, ya que es un pésimo luchador y siempre llevará las de perder. Aprovecha que los guardias estarán centrados en él para caminar por sus espaldas y realizar asesinatos silenciosos sencillos.
- Llega al punto de destino para activar una rápida cinemática que dará paso a un combate contra un par de guardias más.
- Aniquila a los últimos enemigos y abre la puerta cercana para concluir la misión.
#No dejar a nadie atrás — Venecia
- Dirígete al primer marcador de ruta y escala hasta la cima del edificio situado en el centro del área restringida.
- Observa desde el tejado a los tres guardias apostados frente a la verja que retiene a los prisioneros.
- Ejecuta un doble asesinato desde las alturas sobre dos de ellos y liquida al tercero en combate.
- Abre la verja para liberar a los mercenarios. Te seguirán, pero recuerda que tampoco saben escalar.
- Avanza hacia el este, donde aparecerá un nuevo marcador señalando a otro grupo de soldados cautivos.
- Puedes optar por el sigilo o liderar una carga frontal con tu escuadrón. Si tus aliados mantienen ocupados a los guardias en combate, podrás escabullirte y abrir la verja.
- Desbloquea la verja para activar una breve cinemática que pondrá fin a la escaramuza automáticamente.
- Sigue el tercer marcador en el mapa hacia el último grupo de prisioneros.
- Repite la misma táctica: carga contra la entrada, deja que tus aliados peleen y concéntrate en abrir la verja para rescatar a los presos y finalizar la misión sin necesidad de alargar el combate.
#Adoptar la posición — Venecia
- Asumirás el mando de un escuadrón de soldados con la tarea de apostarlos en tres ubicaciones estratégicas diferentes. Igual que Bartolomeo, no pueden trepar y atacarán a cualquier guardia a la vista.
- Corre hacia el primer objetivo prestando atención al radar para esquivar los puntos rojos (guardias) en tu trayecto.
- Llega al objetivo y elimina a los guardias que vigilan el pequeño patio.
- Entra en el patio y pisa el halo de luz brillante para dejar posicionado al primer grupo.
- Dirígete al segundo marcador que acaba de aparecer en el mapa, evadiendo nuevamente a las patrullas callejeras.
- Despeja la ubicación de enemigos y pisa el nuevo halo de luz.
- Sigue el tercer y último marcador hacia el grupo final de guardias.
- Acaba con ellos y entra en el halo luminoso para ver la cinemática de cierre.
NOTA TÉCNICA
Existe un error conocido en el que la cinemática del tercer punto de control puede congelarse, dejando a Ezio atrapado dentro del patio vallado. Si esto ocurre, la única solución es abandonar la memoria desde el menú de pausa y reiniciar la misión.
#Dos pájaros, una hoja — Venecia
- Llama de nuevo a la puerta de Bartolomeo para iniciar la última misión de la secuencia.
- El primer objetivo es escalar la torre más alta de la zona (marcada en tu mapa) para lanzar unos fuegos artificiales de señalización.
- Sube por la cara oeste de la torre, que ofrece la mejor ruta de escalada. Alcanza la punta superior de la cruz en la cima para desencadenar una cinemática.
- Desciende a nivel de calle lo más rápido posible para socorrer a Bartolomeo, que está perdiendo su combate contra Dante Moro.
- Ejecuta un salto de fe hacia el noreste y corre rápidamente hacia el nuevo marcador del mapa.
- Localiza a Dante (viste una túnica larga y empuña un hacha pesada) entre la multitud combatiendo.
COMBATE DE JEFE: Dante Moro
Debilidades: Maniobras de evasión y desarme.
Estrategia: Concéntrate exclusivamente en él. Su hacha inflige mucho daño y no permite contraataques estándar. Esquiva sus embates laterales o utiliza la técnica de desarme (bloqueo sin armas) para quitarle el hacha.
Recompensas: Dante huirá tras sufrir suficiente daño.
Estrategia: Concéntrate exclusivamente en él. Su hacha inflige mucho daño y no permite contraataques estándar. Esquiva sus embates laterales o utiliza la técnica de desarme (bloqueo sin armas) para quitarle el hacha.
Recompensas: Dante huirá tras sufrir suficiente daño.
- Una nueva cinemática interrumpirá el combate y mostrará a Dante huyendo hacia la posición de Silvio Barbarigo.
- Persíguelo a máxima velocidad. Fíjalo como objetivo para no perder su rastro mientras atraviesa a la carrera una línea de soldados enemigos hasta detenerse junto a Silvio.
- Rompe la formación de soldados para acercarte a los dos objetivos.
- Ejecuta un doble asesinato con tus hojas ocultas sobre Silvio y Dante a la vez para culminar la misión y la secuencia.