Guía Assassin’s Creed 2 – Secuencia 10: Fuerza mayor

#Un giro desagradable — Venecia

  • Busca a Antonio en la zona norte de Venecia para iniciar la misión.
  • Habla con él. Te informará sobre tu próximo objetivo de asesinato: Silvio Barbarigo.
  • La misión finalizará automáticamente en cuanto termine la secuencia de vídeo.

#Luchador enjaulado — Venecia

  • Desplázate al otro lado de la ciudad hasta localizar a un soldado herido en los tejados. Tras hablar con él, recibirás información sobre el paradero de Bartolomeo d’Alviano, quien puede ayudarte contra Silvio.
  • Aparecerá una gran zona de búsqueda verde en el mapa que se superpone con un área restringida. Espera fuerte resistencia.
  • Avanza por los tejados hacia la posición del objetivo. Aunque es difícil ver a Bartolomeo dentro de su jaula desde las alturas, podrás divisar fácilmente el semicírculo de guardias que lo custodian.
  • Fija a los guardias desde el tejado y ejecuta un doble asesinato aéreo para eliminar a dos de ellos instantáneamente.
  • Acaba con los dos guardias restantes en combate cuerpo a cuerpo.
  • Interactúa con la jaula para liberar a Bartolomeo.
  • Prepárate para combatir de nuevo, ya que aparecerán más guardias enemigos en cuanto abras la celda. Mátalos a todos.
  • Comienza a dirigirte hacia el nuevo marcador situado al sur. Dado que Bartolomeo no sabe escalar, estarás obligado a viajar por las calles.
  • Evita a las patrullas en la medida de lo posible. Aunque tengas la notoriedad baja, Bartolomeo provocará peleas con cualquier guardia que se cruce.
  • Si Bartolomeo inicia un combate, tendrás que rescatarlo, ya que es un pésimo luchador y siempre llevará las de perder. Aprovecha que los guardias estarán centrados en él para caminar por sus espaldas y realizar asesinatos silenciosos sencillos.
  • Llega al punto de destino para activar una rápida cinemática que dará paso a un combate contra un par de guardias más.
  • Aniquila a los últimos enemigos y abre la puerta cercana para concluir la misión.

#No dejar a nadie atrás — Venecia

  • Dirígete al primer marcador de ruta y escala hasta la cima del edificio situado en el centro del área restringida.
  • Observa desde el tejado a los tres guardias apostados frente a la verja que retiene a los prisioneros.
  • Ejecuta un doble asesinato desde las alturas sobre dos de ellos y liquida al tercero en combate.
  • Abre la verja para liberar a los mercenarios. Te seguirán, pero recuerda que tampoco saben escalar.
  • Avanza hacia el este, donde aparecerá un nuevo marcador señalando a otro grupo de soldados cautivos.
  • Puedes optar por el sigilo o liderar una carga frontal con tu escuadrón. Si tus aliados mantienen ocupados a los guardias en combate, podrás escabullirte y abrir la verja.
  • Desbloquea la verja para activar una breve cinemática que pondrá fin a la escaramuza automáticamente.
  • Sigue el tercer marcador en el mapa hacia el último grupo de prisioneros.
  • Repite la misma táctica: carga contra la entrada, deja que tus aliados peleen y concéntrate en abrir la verja para rescatar a los presos y finalizar la misión sin necesidad de alargar el combate.

#Adoptar la posición — Venecia

  • Asumirás el mando de un escuadrón de soldados con la tarea de apostarlos en tres ubicaciones estratégicas diferentes. Igual que Bartolomeo, no pueden trepar y atacarán a cualquier guardia a la vista.
  • Corre hacia el primer objetivo prestando atención al radar para esquivar los puntos rojos (guardias) en tu trayecto.
  • Llega al objetivo y elimina a los guardias que vigilan el pequeño patio.
  • Entra en el patio y pisa el halo de luz brillante para dejar posicionado al primer grupo.
  • Dirígete al segundo marcador que acaba de aparecer en el mapa, evadiendo nuevamente a las patrullas callejeras.
  • Despeja la ubicación de enemigos y pisa el nuevo halo de luz.
  • Sigue el tercer y último marcador hacia el grupo final de guardias.
  • Acaba con ellos y entra en el halo luminoso para ver la cinemática de cierre.
NOTA TÉCNICA

Existe un error conocido en el que la cinemática del tercer punto de control puede congelarse, dejando a Ezio atrapado dentro del patio vallado. Si esto ocurre, la única solución es abandonar la memoria desde el menú de pausa y reiniciar la misión.

#Dos pájaros, una hoja — Venecia

  • Llama de nuevo a la puerta de Bartolomeo para iniciar la última misión de la secuencia.
  • El primer objetivo es escalar la torre más alta de la zona (marcada en tu mapa) para lanzar unos fuegos artificiales de señalización.
  • Sube por la cara oeste de la torre, que ofrece la mejor ruta de escalada. Alcanza la punta superior de la cruz en la cima para desencadenar una cinemática.
  • Desciende a nivel de calle lo más rápido posible para socorrer a Bartolomeo, que está perdiendo su combate contra Dante Moro.
  • Ejecuta un salto de fe hacia el noreste y corre rápidamente hacia el nuevo marcador del mapa.
  • Localiza a Dante (viste una túnica larga y empuña un hacha pesada) entre la multitud combatiendo.
COMBATE DE JEFE: Dante Moro

Debilidades: Maniobras de evasión y desarme.
Estrategia: Concéntrate exclusivamente en él. Su hacha inflige mucho daño y no permite contraataques estándar. Esquiva sus embates laterales o utiliza la técnica de desarme (bloqueo sin armas) para quitarle el hacha.
Recompensas: Dante huirá tras sufrir suficiente daño.
  • Una nueva cinemática interrumpirá el combate y mostrará a Dante huyendo hacia la posición de Silvio Barbarigo.
  • Persíguelo a máxima velocidad. Fíjalo como objetivo para no perder su rastro mientras atraviesa a la carrera una línea de soldados enemigos hasta detenerse junto a Silvio.
  • Rompe la formación de soldados para acercarte a los dos objetivos.
  • Ejecuta un doble asesinato con tus hojas ocultas sobre Silvio y Dante a la vez para culminar la misión y la secuencia.