#Checklist de la Zona
● Trofeo / Logro
#Dios los cría… — Venecia
- Activa la misión en el centro de la ciudad.
- Observa la reunión de un par de conspiradores que empezarán a alejarse. Tu objetivo es seguirlos sin levantar sospechas.
- Mantente a una distancia segura para no perder el contacto visual directo con ellos, pero no corras ni realices acciones de perfil alto. Si un guardia choca contigo y te insulta, ignóralo para evitar peleas que arruinen tu cobertura.
- Cuando el dúo se detenga para mirar a su alrededor, mézclate inmediatamente con los transeúntes (camuflaje) o aumenta rápidamente tu distancia para no ser detectado.
- Contrata a cualquier grupo de cortesanas cercano para que te sirvan como cobertura móvil instantánea. Te resultarán inestimables cuando los conspiradores atraviesen líneas de guardias que bloqueen tu paso; usa a las chicas para distraer al retén y cruzar con seguridad.
- Sigue al par hasta una zona abierta donde se reunirán con más conspiradores. Tras la cinemática, las reglas son las mismas: sigue al nuevo grupo entero.
- Contrata ininterrumpidamente grupos de cortesanas a medida que avances, ya que las perderás poco a poco durante las distracciones de guardias.
- Continúa el seguimiento hasta los muelles, donde una última cinemática concluirá la misión.
#Si a la primera no lo logras… — Venecia
- Reúnete con Rosa y Antonio para comenzar la exploración perimetral del Palacio Ducal buscando una vía de infiltración.
- Acompaña a Antonio hacia el primer marcador en el mapa y escucha la conversación. Aparecerá un segundo objetivo.
- Avanza hacia el segundo marcador para continuar el reconocimiento de la zona. Se revelará un tercer punto al sureste.
- Bordea con cuidado el edificio, ya que está completamente rodeado por una zona restringida perimetral.
- Llega al tercer marcador situado en la cima de una torre adyacente. Sube a la torre y, para bajar de forma rápida y segura, realiza un salto de fe desde la cornisa norte.
- Espera a Antonio a nivel de suelo tras el salto, ya que se negará a saltar contigo.
- Dirígete al extremo norte del Palacio para alcanzar un cuarto marcador, esquivando nuevamente el borde de la zona restringida mientras rodeas el lado occidental del edificio.
- Al alcanzar el cuarto marcador, Antonio sugerirá una ruta de escalada potencial hasta el tejado.
- Escala por la fachada norte del edificio empleando el andamiaje instalado para sortear la distancia entre los distintos agarres y alcanzar el quinto marcador en la azotea.
- Dirígete a la última baliza en el tejado libre de arqueros para finalizar la misión.
#El que no arriesga, no gana — Venecia
- Haz una visita a Leonardo en su nuevo taller en Venecia.
- Tras hablar con él, la acción se trasladará automáticamente a un tejado cercano para realizar una prueba del rudimentario planeador (máquina voladora).
- Toma los controles al concluir la cinemática. En esta fase no tienes que preocuparte por hacerlo bien, ya que el planeador acabará estrellándose irremediablemente (los controles del eje vertical están invertidos).
- La misión finaliza en el momento en que aterrices forzosamente o te estrelles contra un edificio cercano.
#Bien empieza lo que bien acaba — Venecia
- Tu tarea consiste en despejar cuatro áreas de la ciudad ubicadas al este, eliminando a los «brutos» fuertemente armados (resaltados en dorado usando la Vista de Águila). No es necesario matar a la guarnición estándar que los acompaña si evitas entrar en combate abierto.
- Acércate al primer objetivo situado en un puente cercano. Verás a dos brutos de guardia. Camina sigilosamente a sus espaldas para ejecutar un doble asesinato limpio y simultáneo.
- El segundo grupo está a bordo de un barco anclado en el canal, zona considerada restringida. Aproximación óptima: Entra al agua, nada hacia el barco y trepa por el lateral del casco para observar el nivel de cubierta.
- Deslízate tras los dos brutos que patrullan la cubierta y ejecuta otro doble asesinato rápido.
- Avanza hacia la zona sur para liquidar a los dos brutos apostados en los extremos opuestos de un pasillo junto al canal.
- Mantente nadando en el agua, sujétate del borde de piedra del pasillo y espera pacientemente a que cada guardia se acerque para eliminarlos de uno en uno tirándolos al canal (asesinato desde cornisa). Evita rozar las áreas rojas del minimapa para no alertar al resto de patrullas.
- Dirígete finalmente al norte. Aquí tu objetivo no son brutos, sino tres arqueros estacionados en los tejados.
- Asalta la posición de forma directa corriendo hacia ellos con la hoja oculta y combatiendo sin preocuparte del sigilo, dado el nivel de dificultad de acercarse por la espalda en esta formación. La misión concluye al eliminar al último arquero de la zona.
#Vuelo inusual — Venecia
NOTA TÉCNICA
Pausa el juego nada más despegar. Examina el mapa de los fuegos en toda la ciudad y la posición final en el sureste. El trayecto directo hará que pierdas altitud y te estrelles; debes seguir el sendero de piras de fuego hacia el este, luego virar al norte y, finalmente, bajar hacia el sur hasta el Palacio.
- Comienza el vuelo manteniendo la máquina alineada con la ruta de piras encendidas que forman un camino septentrional para evitar el rango de visión y disparo directo de los arqueros de las zonas bajas.
- Pasa directamente por encima de las hogueras o cerca de ellas; las corrientes térmicas ascensionales elevarán el planeador de nuevo.
#1 Matamoscas: (Trofeo / Logro). Para obtenerlo, debes fijar a cualquier guardia apostado en un tejado y acercarte rasando para patearlo mientras pasas volando a baja altitud. Este es el único momento del juego en el que puedes conseguir este logro sin necesidad de reiniciar la campaña.
- Presta atención al claro tramo sin hogueras en la sección más al norte de la ruta de vuelo, donde perderás bastante altitud.
- Recupera altura inmediatamente volando sobre los fuegos encendidos en las cubiertas de las barcazas ubicadas a gran profundidad en el canal principal.
- Navega tranquilamente desde este punto guiándote por el mapa hasta descender sobre el tejado objetivo en el Palacio Ducal.
- Usa tu Vista de Águila tras aterrizar con éxito en el tejado para identificar a Carlo Grimaldi (en dorado), ubicado un par de niveles más abajo hacia el norte, en un balcón abierto.
- No acudas directo; corre a lo largo del tejado dirigiéndote hacia el sur y luego doblando al este bordeando el patio, para acercarte de manera segura a la posición del objetivo por la vertical.
- Elimina metódicamente y de forma silenciosa a los tres arqueros que patrullan el tejado que acabas de recorrer.
- Al llegar a la esquina nororiental de la azotea, baja agarrándote al muro blanco norte del edificio para evadir por completo cualquier detección.
- Déjate caer directamente en el halo de luz blanco para visualizar la cinemática principal de este encuentro.
COMBATE DE JEFE: Carlo Grimaldi
Debilidades: Hoja oculta.
Estrategia: Corre velozmente a través de la puerta oriental tras la cinemática para salir a un pasillo. Desde allí, salta la barandilla con seguridad hasta el nivel de la calle. Grimaldi estará corriendo aterrorizado sin rumbo fijo. Alcanzale esprintando y asesínalo inmediatamente por la espalda.
Recompensas: Fin del objetivo principal.
Estrategia: Corre velozmente a través de la puerta oriental tras la cinemática para salir a un pasillo. Desde allí, salta la barandilla con seguridad hasta el nivel de la calle. Grimaldi estará corriendo aterrorizado sin rumbo fijo. Alcanzale esprintando y asesínalo inmediatamente por la espalda.
Recompensas: Fin del objetivo principal.
- Abre paso forzando el cordón de guardias que te rodeará tras matar a Grimaldi y sal del edificio usando la salida más al sur.
- Lánzate al canal sin pensarlo y sumérgete nadando bajo el agua para deshacerte rápidamente del grupo de persecución. Perder a los guardias dará por finalizada la misión y la secuencia.