Guía Assassin’s Creed 2 – Secuencia 01: La ignorancia es una bendición

#Checklist de la Zona

● Objeto Clave
● Objeto / Dinero
● Coleccionable

#Inicio — Fuera del Animus

  • Sigue a Lucy hacia el Animus y siéntate en su interior.
  • Presiona los botones indicados durante la secuencia cinemática para mover los brazos y piernas del bebé Ezio.
  • Lucy te sacará rápidamente del Animus. Mantén pulsado el botón de carrera y síguela a través del complejo.
  • Deja que Lucy se encargue de los guardias que bloquean el camino.
  • Avanza hasta una sala llena de cubículos. Sigue de cerca a Lucy y detente cuando ella lo haga para pasar desapercibidos.
  • Cruza la puerta bloqueada utilizando la Vista de Águila.
  • En el garaje, ataca cuerpo a cuerpo a todos los guardias presentes golpeando continuamente el botón de ataque.
  • Sigue a Lucy escaleras arriba hasta su escondite.
  • Camina hacia el Animus y siéntate para comenzar la primera misión.

#Memoria 1: Cosas de críos

  • Fija el objetivo en un enemigo para poder bloquear los ataques entrantes.
  • Utiliza el contraataque: mantén la guardia alta y presiona el botón de ataque justo cuando el enemigo mueva su brazo para golpear.
  • Derrota al primer grupo de enemigos y posteriormente al segundo grupo aplicando la misma táctica defensiva.

#1 200 Florines: Al finalizar la pelea, acércate a los cuerpos inconscientes esparcidos por la zona y saquéalos hasta obtener la cantidad requerida para completar la misión.

#Memoria 2: Deberías ver al otro

  • Habla con Federico y fíjalo como objetivo.
  • Corre tras él manteniendo pulsados los dos botones de carrera libre.
  • Alcanza al médico (el personaje con la máscara) para que te cure a cambio de los 200 florines recolectados previamente.

#Memoria 3: Rivalidad entre hermanos

  • Escala la fachada de la iglesia utilizando los salientes y agarres hasta llegar al tejado antes que Federico.
  • Corre hacia la línea de meta marcada con una luz blanca para finalizar la carrera.

#Memoria 4: Ronda nocturna

  • Avanza hacia el punto de observación brillante en la cima de la torre y sincroniza la atalaya.
  • Realiza un salto de fe cayendo en el fardo de heno situado abajo.
  • Sigue el marcador del mapa hacia la ventana de Cristina, evitando a los guardias marcados con puntos rojos en el radar.
  • Trepa hasta la ventana de Cristina para ver la cinemática.
  • Huye inmediatamente. Rompe la línea de visión corriendo o escalando un edificio para evadir a la guardia.
  • Ocúltate en un escondite marcado en azul en el radar cuando deje de parpadear en rojo.

#Memoria 5: Repartidor de periódicos

  • Sigue el símbolo de exclamación en el mapa hasta Giovanni, el padre de Ezio, para recibir una carta.
  • Desplázate por los tejados hacia el nuevo marcador para evitar a las patrullas terrestres.
  • Desciende al nivel de la calle y entrega la carta al contacto.
  • Regresa a la casa de Giovanni usando nuevamente los tejados y entra por la puerta iluminada en blanco.

#Memoria 6: Paliza al tramposo

  • Habla con Claudia para obtener la ubicación de Duccio.
  • Dirígete a la marca del mapa y acércate a Duccio.
  • Prepárate para pulsar los botones requeridos durante la secuencia de diálogo interactiva.
  • Agarra a Duccio, lánzalo al suelo y golpéalo repetidamente hasta que huya.

#Memoria 7: El secreto de Petruccio

  • Habla con Petruccio. Dispones de un tiempo límite para recuperar tres plumas ubicadas en los tejados de la ciudad.

#2 Pluma de Petruccio 1: Escala rápidamente al tejado más cercano marcado en el minimapa y recoge la primera pluma brillante.

#3 Pluma de Petruccio 2: Continúa avanzando por las azoteas sin descender al nivel de la calle hasta llegar al segundo marcador y recoger la pluma.

#4 Pluma de Petruccio 3: Recoge la última pluma en la zona superior de los edificios contiguos antes de que el temporizador finalice.

  • Regresa a la puerta de Petruccio y llama para entregar el encargo.

#Memoria 8: Amigo de la familia

  • Habla con María y síguela a paso lento hasta la residencia de Leonardo.
  • Recoge el cofre pequeño que está en el suelo.
  • Camina siguiendo a María y Leonardo hasta el punto de destino y deposita el cofre en la marca de luz.

#Memoria 9: Entrega especial

  • Localiza a Giovanni para aceptar un doble encargo de mensajería.
  • Dirígete a los dos puntos marcados en el mapa e interactúa con los halos de luz para entregar ambas cartas.
  • Sube al tejado indicado en el mapa para llegar al palomar.
  • Interactúa con el halo de luz para recoger a la paloma mensajera.

#Memoria 10: Pájaro entre rejas

  • Llama a la puerta de Giovanni y observa la cinemática.
  • Acércate al marcador de la prisión desde la parte sur, desplazándote por los tejados cercanos para esquivar a los numerosos guardias terrestres.
  • Sube a la prisión eliminando sigilosamente a los arqueros posicionados en los bordes.
  • Trepa hasta la torre más alta, entra en el halo de luz blanco e interactúa con Giovanni.

#Memoria 11: Herencia familiar

  • Regresa a la habitación de Giovanni y activa la Vista de Águila para identificar la puerta oculta.
  • Abre la puerta y entra en la habitación secreta.

#5 Traje de Asesino y Espada: Abre el cofre situado en el interior de la sala secreta para obtener la vestimenta y la espada.

  • Desenfunda tu nueva espada para enfrentarte a los dos guardias que te asaltan al salir.
  • Utiliza la guardia y espera el ataque de los guardias para realizar un contraataque letal.
  • Dirígete por los tejados hacia el marcador del mapa y llama a la puerta iluminada.

#Memoria 12: El último hombre en pie

  • Activa la misión y dobla la esquina hacia el marcador para iniciar la escena de vídeo.
  • Huye inmediatamente de los numerosos guardias que te persiguen.
  • Sube a los tejados lo más rápido posible para dejar atrás a los guardias más veloces y perder tu nivel de búsqueda.