#Checklist de la Zona
● Objeto Clave
● Objeto / Dinero
● Coleccionable
● Objeto / Dinero
● Coleccionable
#Inicio — Fuera del Animus
- Sigue a Lucy hacia el Animus y siéntate en su interior.
- Presiona los botones indicados durante la secuencia cinemática para mover los brazos y piernas del bebé Ezio.
- Lucy te sacará rápidamente del Animus. Mantén pulsado el botón de carrera y síguela a través del complejo.
- Deja que Lucy se encargue de los guardias que bloquean el camino.
- Avanza hasta una sala llena de cubículos. Sigue de cerca a Lucy y detente cuando ella lo haga para pasar desapercibidos.
- Cruza la puerta bloqueada utilizando la Vista de Águila.
- En el garaje, ataca cuerpo a cuerpo a todos los guardias presentes golpeando continuamente el botón de ataque.
- Sigue a Lucy escaleras arriba hasta su escondite.
- Camina hacia el Animus y siéntate para comenzar la primera misión.
#Memoria 1: Cosas de críos
- Fija el objetivo en un enemigo para poder bloquear los ataques entrantes.
- Utiliza el contraataque: mantén la guardia alta y presiona el botón de ataque justo cuando el enemigo mueva su brazo para golpear.
- Derrota al primer grupo de enemigos y posteriormente al segundo grupo aplicando la misma táctica defensiva.
#1 200 Florines: Al finalizar la pelea, acércate a los cuerpos inconscientes esparcidos por la zona y saquéalos hasta obtener la cantidad requerida para completar la misión.
#Memoria 2: Deberías ver al otro
- Habla con Federico y fíjalo como objetivo.
- Corre tras él manteniendo pulsados los dos botones de carrera libre.
- Alcanza al médico (el personaje con la máscara) para que te cure a cambio de los 200 florines recolectados previamente.
#Memoria 3: Rivalidad entre hermanos
- Escala la fachada de la iglesia utilizando los salientes y agarres hasta llegar al tejado antes que Federico.
- Corre hacia la línea de meta marcada con una luz blanca para finalizar la carrera.
#Memoria 4: Ronda nocturna
- Avanza hacia el punto de observación brillante en la cima de la torre y sincroniza la atalaya.
- Realiza un salto de fe cayendo en el fardo de heno situado abajo.
- Sigue el marcador del mapa hacia la ventana de Cristina, evitando a los guardias marcados con puntos rojos en el radar.
- Trepa hasta la ventana de Cristina para ver la cinemática.
- Huye inmediatamente. Rompe la línea de visión corriendo o escalando un edificio para evadir a la guardia.
- Ocúltate en un escondite marcado en azul en el radar cuando deje de parpadear en rojo.
#Memoria 5: Repartidor de periódicos
- Sigue el símbolo de exclamación en el mapa hasta Giovanni, el padre de Ezio, para recibir una carta.
- Desplázate por los tejados hacia el nuevo marcador para evitar a las patrullas terrestres.
- Desciende al nivel de la calle y entrega la carta al contacto.
- Regresa a la casa de Giovanni usando nuevamente los tejados y entra por la puerta iluminada en blanco.
#Memoria 6: Paliza al tramposo
- Habla con Claudia para obtener la ubicación de Duccio.
- Dirígete a la marca del mapa y acércate a Duccio.
- Prepárate para pulsar los botones requeridos durante la secuencia de diálogo interactiva.
- Agarra a Duccio, lánzalo al suelo y golpéalo repetidamente hasta que huya.
#Memoria 7: El secreto de Petruccio
- Habla con Petruccio. Dispones de un tiempo límite para recuperar tres plumas ubicadas en los tejados de la ciudad.
#2 Pluma de Petruccio 1: Escala rápidamente al tejado más cercano marcado en el minimapa y recoge la primera pluma brillante.
#3 Pluma de Petruccio 2: Continúa avanzando por las azoteas sin descender al nivel de la calle hasta llegar al segundo marcador y recoger la pluma.
#4 Pluma de Petruccio 3: Recoge la última pluma en la zona superior de los edificios contiguos antes de que el temporizador finalice.
- Regresa a la puerta de Petruccio y llama para entregar el encargo.
#Memoria 8: Amigo de la familia
- Habla con María y síguela a paso lento hasta la residencia de Leonardo.
- Recoge el cofre pequeño que está en el suelo.
- Camina siguiendo a María y Leonardo hasta el punto de destino y deposita el cofre en la marca de luz.
#Memoria 9: Entrega especial
- Localiza a Giovanni para aceptar un doble encargo de mensajería.
- Dirígete a los dos puntos marcados en el mapa e interactúa con los halos de luz para entregar ambas cartas.
- Sube al tejado indicado en el mapa para llegar al palomar.
- Interactúa con el halo de luz para recoger a la paloma mensajera.
#Memoria 10: Pájaro entre rejas
- Llama a la puerta de Giovanni y observa la cinemática.
- Acércate al marcador de la prisión desde la parte sur, desplazándote por los tejados cercanos para esquivar a los numerosos guardias terrestres.
- Sube a la prisión eliminando sigilosamente a los arqueros posicionados en los bordes.
- Trepa hasta la torre más alta, entra en el halo de luz blanco e interactúa con Giovanni.
#Memoria 11: Herencia familiar
- Regresa a la habitación de Giovanni y activa la Vista de Águila para identificar la puerta oculta.
- Abre la puerta y entra en la habitación secreta.
#5 Traje de Asesino y Espada: Abre el cofre situado en el interior de la sala secreta para obtener la vestimenta y la espada.
- Desenfunda tu nueva espada para enfrentarte a los dos guardias que te asaltan al salir.
- Utiliza la guardia y espera el ataque de los guardias para realizar un contraataque letal.
- Dirígete por los tejados hacia el marcador del mapa y llama a la puerta iluminada.
#Memoria 12: El último hombre en pie
- Activa la misión y dobla la esquina hacia el marcador para iniciar la escena de vídeo.
- Huye inmediatamente de los numerosos guardias que te persiguen.
- Sube a los tejados lo más rápido posible para dejar atrás a los guardias más veloces y perder tu nivel de búsqueda.