#Checklist de Coleccionables
#Fase de Exploración — La Feria de Arles
Avanza a lo largo de los concurridos pasillos del mercado municipal. Recorre los puestos de artesanías y de comida tradicional antes de continuar hacia el sector central de la urbe.
#1 Mejor jugadora: Recuerdo de Souvenir obtenido al tomar la rampa de la derecha del mercado, interactuando con el puesto de feria de lanzamiento y derribando todos los botes de madera con tus vasijas.
Adéntrate de nuevo en la arteria principal de la feria. Coloca a Hugo sobre tus hombros para disfrutar de la representación musical de los artistas locales. Toma el callejón de la derecha, continúa por el andamio rocoso con vistas a la urbe y forzar el portón de madera.
Tras la cinemática médica con Hugo, regresa a los andamios del mercado. Habla con la florista del extremo norte y posteriormente entabla conversación con el jardinero que barre las hojas secas de la plaza. Desciende por la rampa izquierda con dirección a las ruinas del anfiteatro.
#Fase de Infiltración — El anfiteatro de los enfermos
La guardia custodia la entrada de Arles impidiendo el acceso libre. Toma el granero de la derecha y abre la compuerta del segundo piso para salir al vestíbulo de las fosas comunes.
Forzar la puerta trasera de madera. En la estancia contigua de la derecha, arrastra el carro pesado hacia el corredor, colócalo justo debajo de la brecha del muro superior y escala para cuélarte por el paso angosto.
Arrástrate por la fosa, gatea bajo el andamio y muévete sigilosamente para eludir al soldado que interroga a un civil en el patio inferior.
Sal por el lateral izquierdo del almacén, ocúltate de inmediato en la hierba alta del desfiladero derecho, recoge el tarro junto a la valla y lanza una piedra de distracción al cajón de metal de la izquierda para desviar la atención del guardia.
Cruza por debajo de la estructura de enrejado de madera del fondo. Trepa por las ventanas del muro norte cuando el centinela central no mire, cúbrete tras la mesa y lanza otra piedra al cajón del fondo para forzar el portón de salida derecho.
#Fase de Fosa — El colapso del anfiteatro
Deslízate al interior de la gran fosa de cadáveres infectados. Toma la esquina del muro izquierdo, desenfunda tu honda y rompe de un disparo el enganche metálico que suspende la jaula del carro en el aire.
Desplaza el carro pesado de madera resultante hacia la pared de hormigón alta y utilízalo para izarte hacia la galería técnica superior.
Recoge el cuchillo metálico clavado sobre la tabla de madera, gatea bajo el resquicio de roca y forzar la compuerta exterior hacia los fosos internos del anfiteatro.
Toma de prisa el desvío izquierdo cuando el guardia principal no patrulle la zona. Métete en el conducto de la trinchera y ocúltate bajo el tablón de la mesa de servicio. Aguarda a que el soldado pase de largo, sal de la cobertura y sube rápido por la escalinata de enfrente.
Emerge en la bóveda arqueada de la torre. Lanza una piedra al cajón de herramientas del exterior para forzar la distracción del guardia, salta por el vano de la ventana izquierda y forzar la puerta blindada rápido.
#Fase de Souvenir — La Torre Sur
Accederás a una gran antecámara con dos conjuntos de escalinatas de piedra simétricas.
#2 Ve en paz: Recuerdo de Souvenir desbloqueado al subir por las escaleras del flanco derecho y entablar conversación interactiva de consuelo con la mujer infectada moribunda de las galerías altas.
Desciende de nuevo al vestíbulo principal, toma las escaleras izquierdas del fondo y forzar la compuerta de madera para acceder a los túneles subterráneos de la Torre Sur.
#Fase de Puzzles — El subsuelo y el Ignifer
Amicia y Lucas caerán a las profundidades de un foso anegado de ratas. Cierra la puerta trasera rápido, retira la antorcha del muro y dirígete al brasero central de la estancia.
Enciende el brasero central, coloca tu antorcha en el soporte de la pared izquierda y salta la barandilla derecha. Recoge un palo del cesto de madera, enciéndelo en las llamas del brasero y avanza deprisa hacia el fondo para encender el siguiente brasero antes de que el palo se carbonice.
Dispara con tu honda al enganche del brasero suspendido en el techo. Recoge otro palo, enciéndelo en el brasero cercano y lánzalo al brasero que acabas de colgar para despejar el foso de ratas inferior. Sube la escalera de mano de enfrente y avanza por la cornisa de madera.
Al quedar separado de Lucas en la pasarela, enciende el brasero de tu sector, recoge otro palo del cesto, enciéndelo y lánzaselo encendido a Lucas para iluminar su andamio lateral. A continuación, lánzale un palo de madera seco sin encender para que él pueda prenderlo y reunirse contigo.
Sube por la escalera de mano superior y adéntrate en el laboratorio alquímico presidido por el gran esqueleto de elefante.
- El desvío del ala derecha: Sube a las pasarelas del flanco derecho y gira el cabrestante para forzar los portales desatando el torrente de ratas. Dispara tu honda al enganche de los cadáveres suspendidos en el techo para desprenderlos, forzando a las ratas a replegarse sobre la carne. Recoge las 3 dosis de Alcohol del cofre inferior.
- El taller de forja izquierdo: Dirígete al taller del ala izquierda, sube a la plataforma superior e indícale a Lucas girar el cabrestante. Cruza la pasarela elevada, empuja el carro pesado hacia el suelo inferior y colócalo bajo la plataforma de la entrada para trepar al cofre y recoger el Azufre.
- Fabricación del Ignifer: Ensambla tu primer Ignifer combinando Alcohol y Azufre. Dispara un Ignifer con tu honda directamente a la gran tolva de carbón central para iluminar la fosa principal.
Desciende a la fosa central de la sala. Dispara Ignifer a los braseros y sopleteadores laterales. Rompe la cadena del brasero superior de un disparo de honda para prenderlo en el suelo. Fabrica una vasija de Ignifer (vasija combinada con Ignifer) y arrójala cerca de la base de la escalera de mano lateral para dispersar a las ratas de golpe. Sube rápido y gira el cabrestante superior de la pasarela mientras Lucas sostiene el mecanismo.
Enciende los sopleteadores y braseros del ala este con Ignifer, abre el cofre de suministros y dispara un Ignifer al aplique del muro opuesto. Lanza una vasija de Ignifer en mitad de la fosa oscura lateral, sube las escaleras de mano y usa el cabrestante principal del ascensor para descender la plataforma central del elevador. Sube rápido a ella y asciende hacia la superficie.
#Fase de Cierre — El Puzle de las Campanas
Saldrás a los huertos exteriores de la zona residencial de Arles.
#3 Punta de flecha: Flor silvestre del herbario de Hugo obtenida al examinar el macizo de flores silvestres amarillas situado en el jardín central de la entrada del huerto residencial.
Evita las patrullas enemigas del huerto ocultándote entre la maleza. Cruza el ala del mercado abandonado y desciende al interior del templo del Orden de los Alquimistas de la ciudad.
- Campanas del flanco izquierdo (Júpiter y Marte): Dispara con tu honda a los enganches laterales para rotarlas hasta alinear el símbolo del tridente estilizado (Júpiter) y el círculo con cruz superior (Marte).
- Campanas del flanco derecho (Venus y Mercurio): Rota las campanas hasta alinear el símbolo del círculo con cruz inferior (Venus) y el círculo con la media luna en su parte superior (Mercurio).
Al desbloquearse el portalón principal del ala izquierda, sube por las escaleras de caracol internas del búnker para reunirte con el Magíster Vaudin en la cinemática de resolución del capítulo.