#Checklist de Coleccionables
#Fase de Ruta — El Despacho de la Cripta
Amicia despierta en el subsuelo exhausta. Sigue a Lucas por la galería arqueada para que reubique tu hombro dislocado en la cinemática dialéctica inicial. Sube las escaleras de piedra de la izquierda y adéntrate en la sala de las columnas iluminadas por haces solares. Entra en la alcoba de la derecha de las columnas para saquear Episanguis, azufre y piezas de un cofre menor.
Prosigue por la calzada interior, rebasa la Mesa de trabajo de la derecha de la galería y accede a la gran sala de las rejas. Asómate por el vano de la verja del muro derecho exterior, apunta con tu honda al pasador de hierro de la compuerta lateral y destrúyelo de un disparo preciso. Rodea el pasillo exterior, entra por la puerta frontal de madera liberada y arrastra la primera estantería de madera hacia atrás. Regresa al pasillo y salta al terraplén interior de la alcoba.
#1 Un desastre: Recuerdo de Souvenir (último del juego) obtenido al arrastrar la segunda estantería de madera hacia el rincón del fondo de la estancia, gateando por la rendija del muro expuesta e interactuando con los informes dispuestos sobre la mesa del despacho secreto.
Dirígete al cabrestante de la izquierda exterior, apunta con tu ballesta de cuerda técnica al andamio del piso superior y dispárale un perno para derribar la columna de piedra de la colina. Regresa con Lucas y Hugo e interactúa con la columna derribada en el desnivel del túnel para detonar la cinemática de eclosión del nido monumental de ratas.
#Fase de Ruta — El Nido Monumental
Toma la antorcha del aplique metálico de la izquierda exterior de la galería y recorre la fosa del nido de ratas:
- Explosiones de Esporas: Los sacos detonarán físicamente si te aproximas a sus perímetros, liberando una densa humareda tóxica circular que extinguirá tu antorcha de luz.
- Elusión Táctica: El primer saco estallará obligatoriamente. Esquiva el resto vigilando el relieve de las paredes del túnel de piedra.
Al final de la fosa, toma el pasillo derecho de la galería exterior tras cerrarse el túnel izquierdo por la explosión de los sacos altos. Al salir a la caverna arqueada, te toparás con un saco colosal del nido. Se iniciará una veloz carrera interactiva hacia la salida en cuanto el saco comience a explotar. Corre a gran velocidad sin detenerte esquivando los desprendimientos de rocas del túnel hasta salir a la campiña arenosa, detonando la cinemática donde consolarás a Hugo en la orilla del mar.
#Fase de Recuerdos — La Aldea Ruinosa y el Ganso
Avanza por la ladera de arena y desciende por el terraplén. Hugo tomará el control del enjambre de ratas del acantilado despejando la calzada de salida. Déjate caer a la fosa baja del camino y adéntrate en la aldea en ruinas custodiada por centinelas pesados de la guarnición imperial del conde. Puedes neutralizar a las patrullas utilizando los sacos de ratas del patio exterior de las casas y ordenando al enjambre de Hugo asaltarlos, o avanzar sigilosamente.
Al final del patio exterior, apunta con tu honda al enganche de hierro de la cadena que sostiene la lancha del fondo y destrúyelo de un disparo preciso. Salta por encima de la viga técnica de la esclusa y forza el portón de madera para detonar la cinemática dialéctica de Arnaud en el puerto. Deslízate por el terraplén arenoso y adéntrate en la gran dársena en ruinas custodiada por múltiples centinelas pesados. El corredor central de las casas yace plagado de sacos de ratas que detonarán al tacto. Avanza por los andamios de madera hacia la capilla blanca, cuélate por su compuerta y gatea bajo el tabicado del final.
#2 Ánsar común: Pluma de la sección del herbario de Hugo (última del juego) obtenida al saltar por la ventana derecha de la capilla, ingresar al taller de la Mesa de trabajo, subir la rampa lateral de la izquierda, desplazar el carro técnico a la izquierda y escalar a la habitación de la fachada lateral de la capilla.
Forza el portón derecho del altillo de la capilla para hacer uso de una Mesa de trabajo cerrada con candado que contiene una Herramienta y piezas de repuesto antes de descender al muelle interior.
#Fase de Cierre — El Rescate de Arnaud en los Diques
Desplace el carro móvil de madera hacia el andamio de salida y trepa a la calzada exterior. Apunta con tu honda al barril de alquitrán suspendido del andamio central de las patrullas e inflámalo para incinerar a los guardias. Purga la dársena neutralizando de forma sistemática a los soldados comunes de apoyo de pedradas en la cabeza con tu honda. Emplea tus proyectiles de Extinguis para sofocar las antorchas de las patrullas pesadas, permitiendo al enjambre de ratas devorarlos de forma sistemática.
- El rescate en el cadalso: Al limpiar la dársena, acércate a Arnaud en el poste central e interactúa para soltar sus amarras.
- La emboscada de refuerzos: Múltiples pelotones asaltarán las pasarelas. Utiliza de forma continuada el control del enjambre de Hugo para consumirlos al instante antes de que alcancen tu andamio.
Reúnete con Hugo en la pasarela circular de salida e interactúa con Arnaud para izarlo. Se detonará la secuencia cinemática final de abordaje del navío de Sophia, donde la tripulación zarpará a alta mar escapando de la fortaleza ruinosa de La Cuna concluyendo formalmente el capítulo a salvo en el mar.