#Checklist de Coleccionables
#Fase de Playa — La cala de los pescadores
Tras la cinemática de tregua forzosa con Arnaud en la playa, sigue a Hugo por el sendero rocoso descendente hacia la orilla. Progresa por la costa arenosa hasta divisar una caseta de madera en el flanco izquierdo de la ensenada.
#1 Gaviota reidora: Pluma de la sección del herbario de Hugo obtenida al penetrar en la caseta de la playa, saltar por la ventana trasera de madera y trepar por la ladera arenosa alta hasta el mirador rocoso del final.
Desciende de nuevo y apunta con tu honda al enganche de los peces colgados del lateral de la caseta para derribarlos. Dirígete a la barca encallada cercana y tira del cabo del anclaje de roca para arrastrar la nave, liberando un enjambre de ratas del subsuelo.
Dirige el enjambre de Hugo a través de la cueva en dirección a los peces que derribaste para despejar el corredor.
#Fase de Cavernas — El Odoris y las sacas de Episanguis
Escúrrete por el hueco liberado por las ratas para adentrarte en la gruta. Recoge el perno de ballesta del suelo y abre el cofre menor. Dispara un perno de Ignifer a la estructura de madera adyacente al desnivel y un Ignifer con tu honda al candelabro del frente.
Déjate caer a la fosa inferior y arroja una dosis de alquitrán al candelabro para aumentar la luminiscencia y cruzar rápido.
Escala la cornisa, gatea por el hueco izquierdo para saquear un cofre menor, sube la repisa de piedra y recoge un palo del cesto. Desciende a la fosa de ratas, enciende el palo en el candelabro y corre a la derecha para prender el siguiente candelabro.
Tira del cabo del carro de madera para deslizarlo hacia ti por la rampa del túnel.
Enciende el fuego del carro móvil con Ignifer y empújalo por la galería. Al coronar la rampa inicial, suelta el carro, apunta a la izquierda y enciende el brasero del fondo con Ignifer para cruzar rápido y saquear un cofre grande con una Herramienta, piezas y azufre. Retorna al carro móvil de madera y empújalo hasta el final de la galería. Camina pegado al muro de roca izquierdo; Arnaud caerá accidentalmente a la fosa inferior plagada de ratas.
- Desvío del enjambre: Combina Episanguis y Azufre para fabricar Odoris. Lanza un proyectil de Odoris directamente al foso central para forzar a las ratas a concentrarse en esa zona, alejándolas de la posición de Arnaud.
- El truco del escudo de Arnaud: Tras reagruparos en la plataforma superior, dispara un perno de Ignifer directamente al escudo de Arnaud para que actúe como brasero móvil, protegiendo vuestro avance a través del túnel de ratas de salida.
#Fase de Recuerdos — La costa de los naufragios
Sal a la costa pedregosa del dique exterior. En los restos del naufragio de la izquierda localizarás una Mesa de trabajo técnica.
#2 El superviviente: Recuerdo de Souvenir obtenido al aproximarte al saliente rocoso izquierdo adyacente a los restos del primer barco encallado de la costa, trepando por la repisa de piedra alta hasta el final del acantilado de madera.
Avanza por la orilla arenosa vadeando el agua del mar. Lanza una vasija de alquitrán directamente al fuego de la hoguera del fondo para intensificar momentáneamente el destello y cruzar de prisa.
Enciende la pequeña fogata del frente. Antes de proseguir, apunta a la izquierda al fardo de heno móvil, préndelo con Ignifer y corre velozmente al cofre oculto del fondo para saquear Episanguis y recursos antes de regresar al fuego original.
Arroja alquitrán al brasero adyacente al casco de la lancha para cruzar, recoge un palo seco del cesto, enciéndelo y entra en el interior del barco encallado.
Coloca el palo en el soporte de la entrada, toma el desvío izquierdo para saquear piezas de un cofre menor y coloca el candelabro móvil en la base del muelle interior. Trepa por el mamparo del barco para acceder a la cubierta principal plagada de patrullas.
Dispara un perno de Ignifer al cajón de madera del frente y abre el cofre menor. Lanza un Ignifer a la fogata del cabo del ancla. Abate con tu honda al guardia de apoyo que patrulla el pasillo de madera superior de una pedrada en la cabeza.
Tira del cabo de la cadena de anclaje para derribar la jaula pesada de la repisa superior, revelando un blanco idóneo para tus proyectiles de Ignifer. Escala la pasarela del barco, neutraliza a las patrullas restantes arrojándoles Extinguis a sus antorchas e incrementa la llama del brasero adyacente al Episanguis arrojando alquitrán para saquear la pared rocosa.
Dispara un perno de Ignifer al cajón izquierdo, arroja alquitrán a las flames para forzar el repliegue de las ratas y desciende de prisa. Antes de deslizarte por la grieta de piedra izquierda, gatea por debajo de las planchas de madera de la derecha para forzar una Mesa de trabajo cerrada con candado que contiene una Herramienta y piezas. Regresa, escúrrete por la brecha del fondo y contempla la secuencia cinemática de presentación de Sophia.
#Fase de Infiltración — El Puerto de Sophia
Sal a la gran dársena costera del dique exterior patrullada por soldados imperiales del conde. Puedes indicarle a Arnaud asaltar y ejecutar de forma directa a los centinelas aislados para limpiar los andamios.
Antes de tomar el sendero del cañón rocoso, dirígete a la pequeña isla arenosa central del mar. Tira del cabo de tracción de la barca del embarcadero para encallarla en la orilla, permitiéndote trepar y saquear un cofre grande provisto de una Herramienta, piezas y azufre.
Cruza por las grutas del acantilado eludiendo o eliminando a las patrullas interiores. Toma el desvío de la derecha del túnel bajo, gatea por la brecha rocosa para salir al patio trasero del muelle y tira de la cadena de anclaje del fondo para saquear un cofre menor. Neutraliza a las últimas patrullas del patio de madera y deslízate por la brecha de la empalizada de piedra.
#3 Los primeros hombres: Recuerdo de Souvenir obtenido al cruzar la grieta de piedra de la cantera, trepando por la repisa rocosa izquierda exterior, gateando por la gruta baja de la derecha con una antorcha encendida en la mano e interactuando con la pintura mural grabada en la piedra del fondo.
Regresa a la calzada exterior y desciende por los andamios del puerto de carga plagados de soldados rebeldes. Puedes emplear el enjambre de ratas de Hugo para purgar la dársena o indicarle a Arnaud asaltar a los centinelas de los andamios.
Tira de la cadena de anclaje del extremo derecho del dique para derribar un tramo del andamio, revelando un cofre grande provisto de una Herramienta y piezas. Si las ratas bloquean el cofre, dispara Odoris con tu honda a la calzada para replegarlas temporalmente. Cruza el umbral del portón del fondo para activar la cinemática de abordaje del navío de Sophia.
#Fase de Cierre — Levar el ancla del navío
Se iniciará una secuencia de QTE en pantalla donde deberás abatir al oficial rebelde con tu honda para rescatar a Sophia. Cruza por el taller de la izquierda (donde hallarás una Mesa de trabajo técnica) y dirígete al casco del barco. Gira el cabrestante de la cubierta para levar el ancla principal, percatándote de que la cadena está atascada en el subsuelo.
- El desvío de las ratas: Desplázate al ala opuesta del casco, baja por la escalera exterior y dispara a los pescados colgados para replegar a las ratas del subsuelo.
- El sabotaje de la cadena: Sube por la repisa de piedra del frente e indícales a Arnaud girar la manivela exterior del taller. Apunta con tu honda al eslabón defectuoso de la cadena tensada y destrúyelo de un disparo preciso.
Regresa a la cubierta del barco, gira el cabrestante principal del mástil y tira de las drizas de la vela mayor de la cubierta alta para izar el aparejo. Desciende del navío, recorre el pasillo del dique seco de madera del fondo, gira sobre ti misma y apunta con tu honda al enganche de la verga de la vela del barco para liberarla de golpe, activando la cinemática de escape bajo el mar que concluye formalmente el capítulo.