#Checklist de Coleccionables
#Fase de Ruta — Las orillas del canal
Sigue a Lucas a lo largo del sendero del acantilado en dirección a la esclusa del canal exterior. Adéntrate en el torreón vigía de piedra, desciende las escaleras y cruza la reja metálica.
#1 Genciana: Flor silvestre del herbario de Hugo obtenida al salir del túnel rocoso hacia la playa del canal, tomando la bifurcación de la derecha hasta el final de la calzada pedregosa.
Regresa a la senda izquierda del desfiladero, salta los muelles de madera y abre el cofre menor de la izquierda. Escúrrete por el hueco izquierdo y sube la escalera de mano de madera.
Al llegar al cruce de vigas de la explanada alta, puedes optar por abrir la trampilla del suelo o arrastrarte por debajo del hueco de la valla derecha.
#2 Tesoro de seda: Recuerdo de Souvenir obtenido al arrastrarte por debajo de la valla derecha del cruce alto, desplazando el carro móvil hacia el muro opuesto para trepar e interactuar con los rollos de tela del taller abandonado.
Desciende de nuevo al patio técnico y abre la trampilla del suelo para dejarte caer a la fosa. Aguarda en la hierba alta a que las dos patrullas inicien su ronda.
Lanza una piedra al cajón de metal más próximo a la orilla del canal y otra piedra al cajón de la escalera superior. Mientras ambos guardias inspeccionan la fuente del ruido, corre con cautela a sus espaldas, sube la escalinata y aparta los restos de madera de la brecha derecha para deslizarte.
#Fase de Puzzles — El taller de alquitrán
Baja por la escalera de mano derecha y progresa junto a Lucas hasta que la marea de ratas reviente las tuberías del subsuelo. Dispara un proyectil de Ignifer directamente al charco de alquitrán del suelo para prenderlo, ganando terreno hacia el aplique del muro.
Abre los dos cofres del pasillo y enciende el brasero móvil de la izquierda con Ignifer. Empuja el brasero móvil acoplado a las guías de hierro hacia la izquierda del taller.
Sube por la escalera de mano adyacente a la pasarela izquierda. El rellano superior alberga una Mesa de trabajo cerrada que puedes forzar consumiendo un cuchillo para obtener piezas y una Herramienta. Desciende y desplaza el carro móvil hacia la compuerta derecha del granero.
Abre el cofre menor de la dársena, dispara una piedra con tu honda al enganche de los peces colgados del techo y lanza un Extinguis al candelabro de la izquierda para replegar a las ratas hacia los detritos cárnicos. Abre el cofre del muelle derecho y accede por el portón izquierdo.
Al irrumpir las ratas en el vestíbulo del almacén, apunta a través de la verja de madera del fondo y destruye de un disparo de honda el pasador del candado del portalón trasero.
Regresa a la primera estancia, abre la puerta resultante y sube por la escalera de mano para recoger las piezas del altillo. Desciende de nuevo y gira el cabrestante principal del taller de alquitrán. En cuanto Lucas cruce la pasarela móvil, suelta el cabrestante y regresa junto al brasero.
Lucas verterá alquitrán en la fosa central de la sala. Dispara Ignifer al charco de alquitrán para iniciar una combustión masiva y avanza al centro.
Indícale a Lucas que te lance dosis de alquitrán desde su andamio superior. Fabrica vasijas de alquitrán combinando Alquitrán y vasijas. Arroja una vasija de alquitrán directamente al cuenco del suelo de la derecha, préndela con Ignifer y lánza otra vasija de alquitrán al charco final del corredor para cruzar rápido.
Sube por la escalera de mano que Lucas descenderá en el ala derecha. Sigue la pasarela exterior hasta el carro técnico para abrir un cofre grande provisto de una Herramienta y piezas. Desciende, cruza la compuerta y desciende las escaleras exteriores.
#3 Grano de arena: Recuerdo de Souvenir obtenido al salir del almacén de alquitrán, disparando tu honda a través de la brecha del muro de piedra de la derecha para derribar la tabla suspendida e interactuando con el mirador del saliente de la playa de madera.
Regresa al desfiladero rocoso, aparta los restos de madera de la pared izquierda y forzar la entrada a los muelles del puerto.
#Fase de Colaboración — Los muelles del canal
Cruza los andamios exteriores de la primera dársena, abre el cofre menor de la izquierda y haz que Lucas gire el cabrestante de la grúa. Sube la escalinata derecha del dique exterior. Un soldado aparecerá en el andamio elevado opuesto requiriendo ayuda técnica para cruzar.
Apunta con tu honda y destruye de un disparo el enganche de la pasarela que pende sobre el soldado para que pueda cruzar a su sector.
El soldado izará los amarres del barco de asedio liberando el recorrido del transbordador móvil de tu dársena. Sube al transbordador y gira el cabrestante integrado para verter alquitrán en la primera fosa del dique, prendiéndolo con Ignifer al instante.
Indícale a Lucas que gire el cabrestante de la grúa para arrastrar tu transbordador por las guías del dique. En cuanto el transbordador se detenga bajo el casco del barco suspendido, indícale a Lucas que suelte el mecanismo. Gira el cabrestante del transbordador para llenar de alquitrán la segunda fosa y préndela con Ignifer.
Desciende del transbordador, abre el cofre menor y gira el cabrestante lateral para elevar el barco de asedio de la dársena derecha.
Indícale a Lucas que vuelva a activar la grúa para arrastrar el transbordador por debajo del barco que mantienes elevado en el aire. En cuanto el transbordador cruce al otro extremo, suelta tu cabrestante y haz que Lucas libere el suyo. Gira el cabrestante del transbordador para verter alquitrán en la tercera fosa y préndela con Ignifer.
Desciende a la pasarela baja, apunta con tu honda al enganche metálico del contrapeso de la pasarela del soldado para liberarla y regresa al cabrestante del barco de asedio para izarlo.
El soldado descenderá para reunirse contigo en los muelles. Para cruzar las últimas fosas de ratas, lánzale vasijas de alquitrán directamente a los braseros encendidos del camino para intensificar momentáneamente el destello de la llama, permitiendo que Lucas y el soldado crucen rápido.
- El desvío de alquitrán: Arrójale una vasija de alquitrán directamente al rostro para cegarlo temporalmente, corre por la escalera derecha y forzar la compuerta del torreón sin causarle la muerte. Completar esta secuencia de sigilo sin ejecutar al soldado te reportará el logro opcional de Clemencia.
- Mesa de trabajo: El interior del torreón de salida alberga una Mesa de trabajo para mejorar tu equipo antes del asalto costero.
#Fase de Asalto — La bahía del puerto
Cruza el umbral del torreón técnico para activar la cinemática de presentación de Joseph el barquero. Los soldados rebeldes iniciarán el asalto del muelle y Joseph los abatirá desde su lancha con su arco pesado.
Cruza la gran explanada costera repleta de patrullas rebeldes de la guarnición:
- Cofres de suministros: La caseta de madera de la izquierda del gran brasero central alberga un cofre grande con una Herramienta, munición y piezas técnicas de mejora. La casa del montículo de la derecha (donde patrulla el arquero) contiene suministros menores en su planta superior.
- Tácticas de neutralización: Usa Extinguis para apagar los candelabros adyacentes a las patrullas, forzando a las ratas a atacarlos. Lanza vasijas de alquitrán a las fogatas para cegar a los guardias con yelmo y abátelos con pedradas directas de honda si no portan protección en el rostro.
Dirígete al gran puente levadizo de salida, forzar la esclusa del torreón derecho para acceder al vestíbulo técnico provisto de una Mesa de trabajo y sal al exterior para iniciar la secuencia cinemática de separación.
#La Tsunami de Ratas y Cierre
Amicia iniciará el regreso en solitario a la villa residencial para evacuar a Hugo. En mitad del trayecto de retorno, una devastadora ola sísmica de ratas reventará los cimientos de la ciudad, iniciando una vertiginosa secuencia de huida:
- Sprint continuado: Corre a toda velocidad esquivando los escombros de las casas que colapsan a tu paso. Deberás alternar rápidamente la dirección de tu sprint de cara y de espaldas a la pantalla según el flujo de la ola de ratas que te aceche en cada tramo de la calzada.
Tras alcanzar la villa residencial, Amicia logrará despertar a Hugo de su trance inducido, deteniendo de golpe la furia destructiva de la plaga. Transporta a Hugo en brazos a través de los escombros humeantes de la ciudad devastada hasta alcanzar el bote de Joseph en el embarcadero, concluyendo el capítulo a salvo.