#Checklist de Coleccionables
#Fase de Exploración — La campiña de La Cuna
Sal de los aposentos del palacio real, desciende por el patio ajardinado y conversa con el centinela para franquear las esclusas hacia los valles bajos del acantilado, donde Sophia os aguarda en los andamios de piedra.
Sigue la senda de piedra del acantilado hacia la primera estatua del pájaro tallado en roca del camino.
#1 Qué berrido: Recuerdo de Souvenir obtenido al tomar la bifurcación izquierda de la estatua, rodeando la torre ruinosa exterior y disparando con tu honda a través de la rendija lateral del muro para destruir el pasador metálico de la cancela, trepando por la escalera de mano hasta el mirador de la almena superior.
Continúa la senda exterior rebasando las colmenas. Escala el saliente rocoso izquierdo para saquear un cofre grande provisto de una Herramienta, piezas y azufre en la cumbre.
Avanza por la senda de las cometas de viento del valle, rodea la parte posterior del taller central, sube por la escalera de mano exterior de la trasera y trepa al tejadillo. Dispara con tu honda a la cadena de la grúa metálica para derribar el carro técnico.
Desciende de nuevo y apunta con tu honda a través de la ventanilla trasera del taller para destruir los dos pasadores de madera que traban la cancela principal. Entra para hacer uso de la Mesa de trabajo y saquear un cofre grande provisto de una Herramienta y piezas de repuesto.
#Fase de Puzzles — El Puzzle de los Molinos
Prosigue por el sendero ascendente de las colinas nevadas del valle de las flores hasta topar con un conjunto monumental de 4 molinos de viento de piedra. Deberás manipular el engranaje interno de cada molino para resolver el puzle de La Cuna:
- Molino 1 (Extremo Derecho): Entra libremente por el portillo frontal del molino e introduce el engranaje central empujando el eje de madera para detener de golpe la rotación de sus aspas.
- Molino 2 (Adyacente al Derecho): Tira del cabo de tracción de la grúa trasera para abrir la trampilla del tejado, trepa por ella e introduce el engranaje central para detener la rotación de sus aspas.
- Molino 3 (Adyacente al Izquierdo): Desplaza el carro de madera que obstruye el vano del muro derecho exterior e indícales a Hugo colarse por debajo de la brecha para abrir el cerrojo frontal. Deja este molino en su rotación normal sin alterar el engranaje.
- Molino 4 (Extremo Izquierdo): Deslízate por debajo del carro técnico, trepa por la escalera de mano de la trasera y apunta con tu honda a través del vano de la ventana para destruir la cadena de tracción del cerrojo. Entra por el pórtico frontal y tira del engranaje para iniciar la rotación de sus aspas.
La combinación correcta de los molinos (Molinos 1 y 2 desactivados; Molinos 3 y 4 activados) detonará un estruendo subterráneo en la campiña. Dirígete a la explanada baja situada a la espalda del taller de las cometas para hallar tres arcos de piedra circulares.
Desciende por la escalera de mano de las bóvedas hacia el interior de la cripta rocosa. Sigue la galería arqueada hasta el fondo para saquear dos cofres grandes provistos de una Herramienta y piezas cada uno, y recoge el **Brazal** especial de la barrica de madera central, lo que potenciará permanentemente la tasa de recuperación de Amicia de los ataques enemigos.
#Fase de Recuerdos — El Olivo y la Cabra
Sal a la superficie exterior, cruza el puente arqueado del cañón y desciende por el sendero lateral derecho.
#2 Mil años más: Recuerdo de Souvenir obtenido al tomar el sendero de desvío del pasillo boscoso de la izquierda del valle bajo del palacio, aproximándote al gran olivo milenario del claro del prado e interactuando con su tronco.
Regresa a la senda de las cometas y cuélate por la brecha del muro derecho adyacente a la cancela. Accede al templo del mosaico, quema la maleza del centro con Ignifer para desvelar el mosaico de piedra y forza el portón doble exterior.
Avanza por el sendero del acantilado rocoso, toma la bifurcación izquierda de la cancela de las cabras y escala las repisas de piedra del frente.
#3 Tramontana: Recuerdo de Souvenir obtenido al aproximarte al cobertizo de piedra de la izquierda del sendero, quemando los arbustos secos con Ignifer, ordenándole a Hugo colarse por el hueco para retirar el cerrojo e interactuando con la cabra de su interior de nombre Tramontana.
Sube los andamios de madera de la cabaña, escala las plataformas rocosas altas de la izquierda y haz uso de la Mesa de trabajo de la cornisa de piedra antes de deslizarte por la grieta del muro.
#Fase de Infiltración — El Santuario de las Madres
Deslízate por el foso rocoso para entrar en el santuario de las Madres. Esta es una zona sagrada prohibida en la que no debes ser divisado ni ejecutar a ninguna patrulla:
- El prisma de Sophia: Indícale a Sophia hacer uso de su prisma alquímico para refractar los destellos solares sobre las malezas y arbustos de la plaza, generando focos de humo cegadores artificiales que distraerán la atención de los guardias del portillo principal.
Elude las patrullas del patio bajo, abre los portillos contiguos para saquear suministros y escala los contrafuertes del puente arqueado del templo. Adéntrate en el vestíbulo superior, forza la reja derecha, escala el torreón circular de salida y desciende por las escaleras de caracol para utilizar la Mesa de trabajo.
#4 Lechuza común: Pluma de la colección de Hugo obtenida al subir al mirador superior de la almena exterior del torreón circular del santuario superior, recogiéndola de la base del nido del gran árbol de la cumbre del parapeto de madera.
#Fase de Cierre — El Santuario del Subsuelo
Deslízate por el muro trasero de la almena, ocúltate en los matorrales del fondo y se reproducirá la secuencia del ritual solemne del Conde y la Condesa. Súmate al grupo e introduce tu antorcha en el torrente de agua de la cascada central para apagar la llama. Adéntrate en la cripta oscura en compañía del séquito de la Condesa.
Sigue a Sophia por los andamios de madera situados en la trasera de la estatua imperial del Fénix, abre el portón trasero y deslízate al corredor interior para contemplar la cinemática dialéctica de los aposentos históricos.
Accede sucesivamente a los aposentos de Basilius y de la protectora Aelia en compañía de Hugo y Sophia. Examina el laboratorio alquímico central del subsuelo interactuando con la Mesa de investigación, cruza el cortinaje del ala norte y sube las escaleras izquierdas.
Tras la cinemática arqueológica de la revelación de la mácula original, inicia una veloz huida a través de las galerías interiores del subsuelo eludiendo de forma sigilosa a los guardias reales del Conde sin ser divisado, deslizándote por las alcantarillas de salida para concluir formalmente el capítulo a salvo en la superficie.