Guía A Plague Tale: Requiem – Bajo un nuevo sol

#Checklist de Hitos de la Misión

Hito de la Misión (Arma / Historia)
Sigilo / Rescate

#Fase de Introducción — El juego en la colina

Comienza la partida siguiendo a Hugo colina abajo hacia las ruinas del castillo de piedra. Tras las secuencias narrativas iniciales, Lucas iniciará una cuenta atrás para buscaros en el escondite.

Para asustar a Lucas de forma exitosa, agáchate tras la maleza y vigila su trayectoria de patrulla. Rodéale empleando las coberturas de piedra y acércate lentamente por su espalda hasta que aparezca la acción en pantalla para darle un susto.

Prosigue junto a Hugo en dirección a la orilla del río. Sitúate detrás del tronco seco caído del suelo. Utiliza tu honda para romper las piñas de pino que Hugo arroje a la corriente para familiarizarte con el apuntado rápido y la trayectoria de tus disparos. Tonin se presentará en la zona y participará brevemente antes de regresar a sus tareas.

#Fase de Infiltración — El huerto de colmenas

Acompaña a Hugo siguiendo el cauce del río, salta los desniveles rocosos y agáchate para franquear las ramas caídas hasta llegar a los portones del castillo. Squeeze a través de la grieta del muro derecho y asciende las escaleras. El suelo de madera del vestíbulo cederá de golpe, precipitándote a las estancias del subsuelo.

Sal por la compuerta de salida del fondo para contemplar el descampado de colmenas quemadas.

Desciende saltando el reborde de piedra. Se activará una tensa secuencia de huida donde un apicultor furioso os perseguirá. Corre a toda velocidad hacia el portón blindado del fondo, gira a la derecha al ver que está cerrado e introdúcete en la torre. Avanza por el corredor y deslízate por el hueco estrecho del muro para salir de nuevo al exterior.

#2 El primer encuentro de sigilo: Zonas de huertos vigiladas por apicultores agresivos que debes franquear empleando coberturas de hierba alta y distracciones del entorno.

TÁCTICAS DE EVASIÓN Y SIGILO

  • Esquiva del huerto: Agáchate de inmediato en la maleza ante la patrulla de dos enemigos. Espera a que se distancien el uno del otro. Avanza por la derecha hacia la cabaña. Una vez que el apicultor del flanco derecho rebase el cobertizo hacia la izquierda, muévete rápido y entra por la ventana.
  • Distracción de cajas: Sal de la cabaña, apunta tu honda sin munición y arroja una piedra a la pila de cajas y piezas metálicas de la izquierda para desviar la atención del guardia del gorro rojo. Pasa a su espalda de prisa y trepa al andamio de madera del frente.
  • Gateo en estanterías: Pasa gateando por debajo de los estantes de madera. Al alertar al guardia, ejecuta la distracción interactiva indicada para superarlo, desciende por la ladera y recoge las dos vasijas de la izquierda. Arroja una de las vasijas a la izquierda para distraer al guardia rojo.

Al llegar al portón sellado de la fosa inferior, interactúa con Hugo para indicarle que se cuele por el resquicio del muro izquierdo de la puerta y quite el cerrojo desde el interior.

Cruza el umbral y avanza por el sendero rocoso para presenciar a los dos agresores atacando a Tonin en una escena cinemática. Se activarán secuencias de comandos interactivos rápidos (QTE) de resistencia física. Finalmente, Hugo liberará un enjambre descontrolado de ratas que inhabilitará a los agresores antes de caer extenuado.

#La Ensoñación de Hugo

Hugo despertará solo en una playa de arenas rojas. Sigue la estela de vuelo de un inmenso pájaro de color rojo brillante que aterrizará en tu proximidad.

Adéntrate por la grieta del acantilado rocoso hacia el prado florido del interior. Al aproximarte al gran sauce central del prado, Hugo colapsará físicamente, sanándose tras sumergirse en el agua del riachuelo curativo.

#Fase de Combate — El bosque de la emboscada

Hugo despertará en el carro de Béatrice y Lucas. Al ser asaltados por un destacamento de mercenarios rebeldes en mitad del bosque, Amicia saldrá despedida del carro y deberá escabullirse del área de búsqueda de los bandidos.

Lanza piedras para desviar su visión y corre en dirección a la fosa inferior. Un bandido prenderá fuego a la plantación de maleza; corre a gran velocidad hacia el almacén de aperos del fondo para no morir calcinada por el torrente de fuego.

Una vez dentro del almacén, escala a las vigas superiores, avanza agachada bajo el travesaño de madera y déjate caer en el taller inferior.

#1 La honda de Amicia: Herramienta de combate recuperada sobre la mesa de trabajo principal de la planta inferior del almacén de herramientas.

Derriba al mercenario que irrumpe por la puerta del almacén. Usa tu honda cargada con piedras estándar para abatir de un disparo directo a la cabeza (headshot) a cada asaltante que irrumpa en el recinto.

Para descender por el huerto inferior, puedes abatir a los arqueros desde la distancia con tu honda o avanzar de forma sigilosa cubriéndote en la hierba alta. Al final de la colina, deslízate bajo las ramas del tronco caído y neutraliza al guardia descuidado por la espalda mediante una eliminación silenciosa.

#3 La salvación de Tonin: Rescate de Béatrice eliminando al mercenario antes de que llene su medidor térmico de estrangulamiento.

Avanza rápido hacia el saliente exterior donde un mercenario sujeta a Béatrice por el cuello. Desenfunda tu honda, apunta directo a su cabeza descubierta y arrójale una piedra letal antes de que el medidor circular de estrangulamiento de la pantalla se complete por completo, concluyendo el capítulo a salvo.