Guía A Plague Tale: Requiem – Abandonarlo todo

#Checklist de Coleccionables

● Coleccionable de Hugo / Souvenir

#Fase de Ruta — El campo de flores

Avanza por el sendero arbolado en dirección al extenso prado de la colina. Se iniciará una secuencia narrativa interactiva donde Amicia y Hugo correrán campo a través con rumbo al sauce central.

#1 Arrendajo: Pluma de la colección de Hugo obtenida al finalizar la carrera, aproximándote a la base del tronco del sauce central y recogiendo la pluma de Arrendajo del suelo.

Prosigue por el desfiladero de salida del prado nevado hasta topar con el campamento de los peregrinos.

#Fase de Campamento — La travesía del asentamiento

Cruza los andamios de madera de la entrada del campamento. Dirígete hacia el sector izquierdo de la primera plaza circular.

#2 ¡Imagina que vuelas!: Recuerdo de Souvenir obtenido al flanquear el tendedero exterior de ropa, cruzando por el callejón situado entre las dos tiendas de campaña de la izquierda e interactuando con el columpio de madera colgado del árbol de la cornisa.

Regresa a la arteria principal del asentamiento y avanza hacia la gran escalinata de la iglesia en ruinas. Entabla conversación con el clérigo Perreux junto al altar central para iniciar la cinemática dialéctica sobre el mapa de navegación, interrumpida de golpe por la irrupción del comandante rebelde La Bestia.

Sigue con presteza a Perreux eludiendo a las patrullas del patio y ocúltate rápido debajo del chasis del carro de madera indicado. En cuanto el centinela pase de largo, corre a través del redil de animales y deslízate al exterior por la barandilla de salida.

#Fase de Cuevas — La cantera interior

Desciende por el sendero arenoso del cañón. Toma la bifurcación de la izquierda hasta el recodo sin salida para recoger suministros de un cofre menor.

Regresa a la senda de la cueva e introdúcete por la galería derecha. Gatea por la brecha inferior del muro e indícales a Hugo colarse por el hueco del muro izquierdo para que retire el pestillo del portón de madera desde el interior.

Asciende por la rampa interior para forzar un cofre grande provisto de una Herramienta, piezas de repuesto y cristales de Pirita.

Desciende de nuevo y toma el corredor izquierdo de las cavernas. Abre el cofre menor del callejón izquierdo, deslízate bajo el travesaño de madera y se activará la habilidad Eco de Hugo, que te permitirá percibir la impronta térmica de los guardias rebeldes a través de las rocas.

Atraviesa el patio de extracción de la cantera eludiendo de forma sigilosa a los guardias, forza la verja de hierro trasera y sal al segundo patio de perforación. Cruza por las vigas laterales y abre la trampilla del fondo para salir al desfiladero exterior.

#Fase de Evasión — La cantera abierta

Desciende la ladera de arena de la mina. Múltiples soldados patrullan las obras de excavación. Avanza utilizando los matorrales, los bloques de granito y las carretas de madera como coberturas de sigilo, abriendo cofres de ingredientes menores situados en los andamiajes.

Dirígete a la entrada del gran taller de piedra del fondo y cuélate por el portón de madera oculto de la derecha.

#Fase de Combate — El despertar de las Ratas

Avanza por el pasillo interior de la tintorería. Amicia colapsará físicamente en el suelo. Al penetrar múltiples patrullas rebeldes en la estancia, Hugo desatará una inmensa horda de ratas del subsuelo que podrás gobernar de forma directa:

  • Gobierno del enjambre: Dirige la masa de ratas por el taller, subiendo por las escaleras laterales de madera y devorando a los soldados uno por uno hasta purgar la estancia.
  • Refuerzos enemigos: Tras la cinemática dialéctica de los hermanos, toma de nuevo el control del enjambre y asalta a la segunda oleada de soldados que penetrará por el portalón de la planta superior.

Tras recuperar el control físico de Amicia, enciende el gran brasero del centro del taller con un proyectil de Ignifer de tu honda. Enciende el aplique del fondo, arroja una vasija de alquitrán en la calzada inferior y préndela con Ignifer para forzar el repliegue de las ratas, subiendo la escalinata lateral de prisa. Retira la antorcha del aplique del rellano superior, colócala en el soporte de la cancela y forza la reja derecha.

#Fase de Souvenir — La Tintorería

Accede a la trastienda de almacenamiento del taller de tintado.

#3 ¿Qué color quieres?: Recuerdo de Souvenir obtenido al trepar por la escalera de mano de madera de la izquierda de la trastienda, gateando por debajo de la brecha del altillo superior y abriendo el baúl de las sábanas de la alcoba contigua para renovar la venda del cabello de Amicia.

Sal por la compuerta, abre el portillo del fondo y accede al gran patio de tintado exterior vigilado por múltiples patrullas.

Dirige el enjambre de ratas de Hugo para neutralizar de forma sigilosa a los guardias de la parte baja del patio. Abate a los arqueros de los andamios con tu honda y progresa hacia la guarnición del fondo superior.

#Fase de Jefe — Combate contra La Bestia

Atraviesa los portalones del fondo superior de la cantera para iniciar la confrontación de jefe contra el comandante blindado La Bestia en la fosa arqueada:

MANUAL DE COMBATE CONTRA LA BESTIA

La Bestia es un enemigo letal dotado de una armadura pesada impenetrable a los tiros directos de tu honda.

  • Ataques de La Bestia: Blandirá un gran mayal de pinchos de fuego con gran radio de acción que de un solo impacto inhabilitará a Amicia. Mantente alejado rodando de lado constantemente.
  • Fase de sabotaje: Dispara con tu honda a las sacas de salitre adyacentes del patio en cuanto La Bestia se aproxime a ellas para causarle un cegamiento momentáneo. Corre velozmente a su espalda y dispara con tu honda al enganche metálico que sujeta la coraza de sus hombros para desprender su protección.
  • Infantería de apoyo: Abate a los soldados comunes de apoyo al instante de pedradas en la cabeza con tu honda.
  • Fase de combustión: Con su coraza de espalda desprendida, atrae a La Bestia hacia los barriles de alquitrán de la fosa del patio. En cuanto golpee con su mayal ardiente cerca del alquitrán, o le dispares Ignifer con tu honda, el alquitrán deflagrará consumiéndolo en flames y eliminándolo del combate.

#Fase de Cierre — El escape de las Canteras

Tras abatir a La Bestia, Amicia colapsará por el cansancio. Toma el control del enjambre de ratas con Hugo para devorar a los múltiples destacamentos de soldados rebeldes que asaltarán las pasarelas exteriores, ascendiendo por las redes metálicas de las vigas para alcanzarlos.

Recuperando el control de Amicia portando a Hugo en brazos, corre a gran velocidad subiendo los andamios de madera del cañón exterior. Escala el saliente rocoso de salida para izar a Hugo a la cima del acantilado, concluyendo el capítulo tras la cinemática de rescate del enigmático guerrero.