Guía A Plague Tale: Requiem – A nuestro paso

#Checklist de Coleccionables

Coleccionable de Hugo / Souvenir

#Fase de Ruta — Las orillas del río

Tras las secuencias dialécticas con Béatrice sobre el destino de Hugo a bordo del barco, la nave encallará contra unos troncos en mitad de la corriente. Salta al exterior del bote para colaborar con Lucas empujándolo hasta liberarlo por completo.

Sigue la senda de piedra del acantilado forestal, saltando los desniveles indicados, hasta llegar a una bifurcación de la calzada.

#1 El rugido del venado: Recuerdo de Souvenir obtenido al tomar el desvío de la derecha del sendero, abriendo el cofre menor de la hondonada y cruzando por el carro destruido para subir la ladera boscosa hasta el mirador exterior.

Desciende del mirador por la cornisa de piedra derecha, desplaza los restos de madera de la empalizada y escúrrete por el hueco estrecho.

#Fase de Puzzles — La Grúa de Heno

Al dejarte caer de la plataforma alta, una inmensa marea de ratas asaltará la fosa del canal. Abre el cofre menor situado a tu espalda, dispara tu honda con Ignifer al gran fardo de heno suspendido de la grúa y corre rápido al andamio del frente.

Abre los dos cofres de la plataforma, arroja una vasija de alquitrán en la calzada inferior y dispara un Ignifer al alquitrán para forzar la retirada de las ratas. Corre rápido hacia el andamio del cabrestante de la izquierda e indícale a Lucas girar la manivela principal.

Indícale a Lucas que mantenga la tensión de la manivela para colocar el fardo de heno móvil cerca de la escalinata. Enciende el fardo de heno con Ignifer e indícales a Lucas soltar el cabrestante. Acompaña de prisa la trayectoria de luz del fardo mientras rota hacia su sector, salta al saliente rocoso y se activará una secuencia de caída al foso.

APLICACIÓN DE LA PIRITA DE EMERGENCIA

Lucas te arrojará cristales de Pirita para contrarrestar a las ratas de la fosa profunda.

  • Activación manual: Pulsa rápido el botón interactivo indicado en pantalla para frotar los cristales con tu honda. Se generará una intensa luminiscencia continua alrededor de Amicia que ahuyentará a las ratas de forma temporal mientras te desplazas hacia la plataforma segura de enfrente.
  • El cofre oculto de la cantera: Antes de subir a la plataforma de Lucas, corre hacia el hueco inferior del andamio de la izquierda para abrir un cofre grande provisto de una Herramienta, piezas técnicas de mejora e ingredientes alquímicos.

#Fase de Souvenir — La Grúa del Mirador

Al izarte a la plataforma rocosa superior del desfiladero, mira hacia la grúa de hierro del flanco superior derecho.

#2 ¡Huuuugoooo!: Recuerdo de Souvenir obtenido al disparar con tu honda al pasador de la escalera de mano suspendida de la grúa derecha, trepando por ella hacia el mirador del acantilado e interactuando en la cumbre en compañía de Lucas.

Desciende de la cima por las escaleras de mano y dirígete a la Mesa de trabajo de la plataforma inferior para actualizar tu equipamiento. Toma un palo de madera del cesto adyacente, enciéndelo en la fogata y desciende las escaleras izquierdas para cruzar el corredor de ratas del subsuelo.

#Fase de Esclusa — El ferry del canal

Escúrrete por el hueco del muro de piedra. El cabrestante principal de la esclusa del río se atascará por un cuerpo atorado en el engranaje inferior. Gatea por la brecha del muro derecho, indícale a Lucas que tire del carro técnico pesado del taller y déjate caer a la fosa de agua.

Vadea la corriente del río, aproxímate a la esclusa del canal y retira el cadáver encajado de los engranajes de acero. Sube a bordo del ferry móvil en cuanto cruce la corriente, indícale a Lucas que detenga la manivela y desciende en la otra orilla.

Apunta con tu honda y destruye el pasador del contrapeso metálico suspendido del techo central del taller, abriendo un boquete en la compuerta izquierda de la nave para salir al exterior.

Antes de avanzar por la ribera del río, gatea por la brecha inferior del taller para salir al patio trasero, donde hallarás un cofre grande con una Herramienta, piezas y azufre. Sube la escalera de mano exterior de la fachada para forzar una Mesa de trabajo cerrada con un candado que requiere un cuchillo.

#Fase de Puzzle — El puente levadizo

Avanza por la orilla del canal hacia los andamios del puente levadizo en construcción. Pégate a la ladera del acantilado rocoso de la izquierda.

Apunta con tu honda y destruye de un disparo el enganche de hierro del pequeño puente levadizo de madera superior fijado a la roca.

Rodéalo por la parte trasera del pilar de piedra izquierdo, arrastra el carro de madera hacia el acantilado y utilízalo para izarte a la pasarela de piedra alta.

#3 Anémona: Flor silvestre del herbario de Hugo obtenida al cruzar el pequeño puente que acabas de desplegar y escalar las repisas rocosas de la izquierda hasta el claro del acantilado.

Desciende de nuevo al dique, desplaza el carro de madera hacia el puente levadizo de la derecha y escala para deslizarte al otro extremo de la esclusa. Destruye de un disparo de honda el pasador que retiene el contrapeso del carro. Gira la manivela para rotar la plataforma grúa central, retrocede por la senda de desvío y arrastra el carro de madera a la plataforma. Regresa a la manivela, rota la grúa a su posición original y arrastra el carro a la plataforma de escala de la compuerta de salida.

#Fase de Asalto — La ballesta del barco

Se reproducirá una secuencia cinemática donde las tropas rebeldes de Arnaud emboscan y apresan a Lucas. Toma de inmediato el control de la torreta de ballesta pesada del barco:

ASALTO Y DEFENSA DEL BARCO

Deberás dar cobertura técnica a Lucas empleando la ballesta de asedio integrada en el barco:

  • Defensa directa: Dispara arpones pesados de ballesta contra los dos soldados superiores del andamio antes de que abatan a Lucas.
  • Pernos ígneos: Cambia a proyectiles incendiarios de ballesta y dispara contra los tres fardos de madera de la orilla para iniciar cortinas de fuego que mantendrán a raya a las ratas, permitiendo que Lucas aborde la nave a salvo.

Se iniciará una vertiginosa secuencia de tiro a bordo del barco río abajo. Cambia a pernos incendiarios de la torreta para detonar los barriles de alquitrán adyacentes a los arqueros rebeldes situados en las cornisas altas del cañón del río.

Al encallar el barco contra la compuerta de madera del dique inferior, dispara un perno incendiario directamente a los restos de madera de la barricada para prenderlos fuego y despejar el cauce.

Abate con tu honda o con los pernos de ballesta a los mercenarios de infantería y lanceros que asaltan la orilla del dique. Desciende del barco y dirígete al sendero alto del monte para iniciar la cinemática de interrupción de Arnaud.

Se desatará una vertiginosa persecución a pie campo a través. Salta las rocas y deslízate bajo los troncos caídos del monte hasta caer rodando al interior de una profunda caverna de piedra.

Cruza las galerías de la cueva eludiendo con sigilo o eliminando con tu honda a las patrullas rebeldes que custodian el subsuelo. Al alcanzar el claro de salida se reproducirá la secuencia final donde Arnaud noquea a Amicia y Hugo invoca una inmensa horda de ratas para repeler a los mercenarios, forzando la rotura de los amarres del barco y concluyendo el capítulo con los protagonistas separados.