Hace poco NVIDIA anunció DLSS 4.5 en el CES 2026, y sé que toda esa terminología de «transformers», «frame generation» y números puede resultar confusa. Te lo voy a explicar de forma clara y sin tecnicismos innecesarios. Pero primero, déjame dejarte los hechos desde fuentes oficiales de NVIDIA.
#Qué es DLSS y por qué existe
Imagina que tu gráfica debe dibujar un videojuego a una resolución muy alta (como 4K) para que se vea nítido, pero eso consume muchísima potencia. DLSS es la solución de NVIDIA: tu tarjeta renderiza el juego a una resolución más baja (más fácil) y luego usa Inteligencia Artificial para ampliar la imagen a la resolución final que deseas, haciéndola parecer que se dibujó en alta calidad desde el inicio. Así ganas rendimiento (más fotogramas por segundo) sin perder mucha calidad visual.
#DLSS 4: Cómo funciona la versión original
DLSS 4, que llegó en enero 2025, introdujo dos cambios importantes:
#Super Resolution (la parte de «upscaling»)
Cambió de usar redes neuronales antiguas (llamadas CNN) a usar «transformers», que es la misma tecnología que usa ChatGPT. Estos transformers entrenan viendo millones de imágenes para aprender a «adivinar» qué detalles debería haber en una imagen ampliada.
DLSS 4 renderiza tu juego a baja resolución (digamos 1440p) y la IA lo amplía a 4K. El transformers de DLSS 4 usa 4 veces más potencia de cálculo que los modelos viejos de CNN.
#Multi Frame Generation (generar fotogramas)
Pero DLSS 4 hizo algo más radical: no solo amplía imágenes, también inventa fotogramas completamente nuevos usando IA. Si tu juego produce 60 fotogramas por segundo, DLSS 4 puede generar 3 fotogramas falsos adicionales por cada fotograma real, creando hasta 240 FPS (60 × 4 = 240).
Tu GPU analiza dos fotogramas reales consecutivos, ve cómo cambiaron las cosas entre ellos (el movimiento) y crea nuevos fotogramas que encajen en el medio. Los Tensor Cores de tu tarjeta RTX 50 hacen esto muy rápidamente.
#DLSS 4.5: Las mejoras principales
NVIDIA anunció DLSS 4.5 el 6 de enero de 2026 con dos mejoras clave:
#1. Transformer de segunda generación (Super Resolution mejorado)
Lo más importante: DLSS 4.5 usa un nuevo modelo de IA 5 veces más poderoso que el original. Es decir, la IA que amplía imágenes es ahora 5 veces más sofisticada.
¿Qué significa esto en la práctica? El modelo anterior entrenó de forma «logarítmica» (un truco matemático que comprime datos). Pero DLSS 4.5 entrena en «espacio lineal», que es la forma natural en que los motores de juegos guardan los datos de iluminación. Resultado: las luces brillantes siguen siendo brillantes, las sombras mantienen detalle, no todo se ve «apagado».
En específico, DLSS 4.5 promete:
- Menos fantasmas en movimiento rápido: cuando una espada o personaje se mueve muy rápido, DLSS 4 a veces dejaba «rastros fantasmales» de la posición anterior. DLSS 4.5 los reduce significativamente.
- Menos parpadeo en superficies fijas: esas luces que titilan en una mesa o en el cielo cuando la cámara se mueve desaparecen.
- Bordes más limpios: cuando personajes caminan por la pantalla, sus contornos se ven más definidos, menos «serruchados».
Dato importante: aunque la IA es 5 veces más potente, gracias a que las tarjetas RTX 40 y 50 tienen Tensor Cores mejorados que usan precisión FP8, el costo en rendimiento es casi imperceptible (alrededor de 2-5% en tarjetas modernas).
#2. Frame Generation expandido y dinámico (solo RTX 50)
Aquí viene lo emocionante: mientras que DLSS 4 generaba hasta 4X fotogramas (3 falsos por cada real), DLSS 4.5 añadirá (en primavera 2026):
- Modo 6X: genera 5 fotogramas falsos por cada fotograma real. En juegos con ray tracing (iluminación realista muy cara computacionalmente), esto puede aumentar los FPS en un 35% en la RTX 50.
- Frame Generation Dinámico: es como una «transmisión automática» para tu GPU. En lugar de insistir en generar siempre el mismo número de fotogramas, el sistema ajusta automáticamente cuántos fotogramas genera para mantener tu objetivo (120Hz, 240Hz, etc.). Si la escena es fácil de renderizar, genera menos fotogramas. Si es compleja, genera más.
Esto permite jugar a 240+ FPS con ray tracing en 4K en la RTX 50, algo impensable hace un año.
#Comparación directa
| Aspecto | DLSS 4 | DLSS 4.5 |
|---|---|---|
| Transformer de Super Resolution | 1ª generación (entrenamiento logarítmico) | 2ª generación (5x más potencia, entrenamiento lineal) |
| Artefactos en movimiento | Más ghosting y shimmer | Significativamente reducidos |
| Multi Frame Generation máximo | 4X (3 fotogramas generados) | 6X (5 fotogramas generados, solo RTX 50 en spring 2026) |
| Ajuste dinámico de fotogramas | No, multiplier fijo | Sí, automático según la carga |
| Compatibilidad | Todas las RTX (DLSS 4 con MFG solo en RTX 50) | Super Resolution en TODAS las RTX (20, 30, 40, 50); MFG 6X solo en RTX 50 en spring 2026 |
| Costo en rendimiento | Ninguno significativo | Muy pequeño (2-5% en RTX 40/50) |
#¿Debería actualizar?
Si tienes una RTX 40 o mejor: sí. La mejora de calidad de imagen es real, especialmente notoria en las configuraciones de Performance y Ultra Performance. El costo en rendimiento es negligible.
Si tienes una RTX 30 o más vieja: también puedes usar DLSS 4.5, pero la mejora será más sutil porque tu hardware es menos eficiente con el nuevo modelo.
Si tienes una RTX 50: espera a primavera de 2026 para el Dynamic Multi Frame Generation. Mientras tanto, disfruta de la mejor Super Resolution que existe.
#Lo que NO cambia
DLSS 4.5 es una evolución, no una revolución:
- Sigue usando Deep Learning (IA) para funcionar
- No cambia cómo configuras DLSS en tu juego (sigue siendo Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance)
- Es compatible con todas las tecnologías previas de NVIDIA (Ray Reconstruction, DLAA, etc.)
- Sigue funcionando en más de 400 juegos y aplicaciones desde el primer día (a través de la NVIDIA App)
#El resumen en una frase
DLSS 4.5 = la IA que amplía imágenes es 5 veces más inteligente y menos propensa a errores, y (pronto) puede generar hasta 6 veces más fotogramas en lugar de 4 veces, especialmente en tarjetas RTX 50 nuevas. Todo con prácticamente ningún costo extra de rendimiento.
#Fuentes
- NVIDIA DLSS 4.5 Delivers Major Upgrade With 2nd Gen Transformer Super Resolution
- Modern Engineering Marvels – DLSS 4.5 Promises 6x FrameGen and 240+ FPS Clarity
- Tom’s Hardware – Nvidia introduces DLSS 4.5 and Multi Frame Generation 6x at CES 2026
- Club386 – Nvidia DLSS 4.5 analysed: better image quality for all GeForce RTX GPUs
- MoneyControl – Explained: Nvidia DLSS 4.5, list of supported games, cards and what it means for gamers
- Digital Foundry – Nvidia Announces DLSS 4.5 – New Transformer Model Already Live
- CGChannel – NVIDIA launches DLSS 4.5
- Reddit – PSA: Do not force Latest preset with DLSS 4.5
- Corsair – What is DLSS Multi Frame Generation?
- PC Gamer – Nvidia’s promising ‘4K 240 Hz path traced gaming’ with DLSS 4.5


