Direct3D 12



Direct3D 12 es una API gráfica de bajo nivel desarrollada por Microsoft como parte de DirectX 12.

Fue introducida en 2015 y está diseñada para aprovechar al máximo el hardware gráfico moderno y ofrecer un rendimiento y una eficiencia mejorados en aplicaciones y juegos de PC con Windows.

 

Mejoras con versiones anteriores

Direct3D 12 se diferencia de versiones anteriores al proporcionar un control más directo sobre el hardware gráfico.

Permite a los desarrolladores gestionar de manera más eficiente los recursos de la GPU y la CPU, lo que se traduce en un mejor rendimiento y una mayor eficiencia energética. Al igual que otras APIs de bajo nivel, ofrece un acceso más cercano al hardware y a las características específicas de la GPU.

Una de las características clave de Direct3D 12 es su capacidad para aprovechar mejor el paralelismo y los múltiples núcleos de la CPU y la GPU. Permite un mejor reparto de la carga de trabajo entre los núcleos y una asignación más eficiente de los recursos. Esto se logra mediante el uso de «command lists» (listas de comandos) y «command queues» (colas de comandos), que permiten a los desarrolladores gestionar de manera más precisa y eficiente las operaciones gráficas.

Direct3D 12 también ofrece características avanzadas, como la «multi-adapter support» (soporte multi-adaptador), que permite utilizar múltiples tarjetas gráficas en paralelo para mejorar el rendimiento en juegos y aplicaciones gráficas intensivas.

Además, proporciona una mayor flexibilidad en el manejo de recursos, permitiendo a los desarrolladores tener un control más directo sobre la gestión de la memoria de la GPU.

 

Funcionalidad y uso

En cuanto a la funcionalidad, Direct3D 12 ofrece soporte completo para el renderizado en 2D y 3D, técnicas de sombreado avanzadas, como shaders de vértices y píxeles, y una amplia gama de efectos visuales, como sombras, reflejos y iluminación dinámica. También incluye características específicas para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada.

Direct3D 12 es ampliamente utilizado en la industria de los videojuegos y en aplicaciones gráficas de alto rendimiento en el ecosistema de Windows. Muchos estudios y desarrolladores utilizan Direct3D 12 para crear juegos con gráficos impresionantes y un rendimiento fluido en PCs con Windows. También se utiliza en aplicaciones profesionales que requieren un rendimiento gráfico superior, como software de diseño, animación y simulación.

Para los desarrolladores, Direct3D 12 ofrece un conjunto de herramientas y lenguajes de programación, como el lenguaje de sombreado HLSL (High-Level Shading Language), para crear shaders y efectos visuales. También se integra con el entorno de desarrollo de Microsoft, Visual Studio, lo que facilita el proceso de desarrollo, depuración y perfilado de aplicaciones gráficas.