El Videojuego precursor de la protección Anti-Copia DRM

Tecnología

Aunque actualmente en los videojuegos que salen al mercado es común encontrarnos con sistemas DRM (incluso algunos tan agresivos que dañan  la fluidez del mismo), no siempre ha sido así.

Reconocida como la primera obra de ficción interactiva y precursora de los juegos de aventuras modernos, Colosal Cave Adventure (también conocida como ADVENT o Adventure) fue lanzada en 1976, actualizada en 1977 y adaptada por Microsoft como ‘Microsoft Adventure’ en 1979 para funcionar en el Shack TRS-80.

Microsoft Adventure’ se reconoce como el primer puerto completo importante que se lanzó exclusivamente en disquete de 5,25″ en lugar de los casetes de uso común de aquellos tiempos, y fue uno de los primeros casos de un juego de PC con protección anticopia, si no el primero.

El sistema funcionaba distribuyendo los datos del juego a través de pistas de disco anormalmente numeradas, por lo que el sistema operativo del TRS-80 necesitaba instrucciones especiales para leer el disco de Microsoft Adventure. No pasó mucho tiempo antes de que un adolescente australiano llamado Nick Andrew consiguiera descifrar y copiar el juego.

Esto sigue ocurriendo hoy en día gracias a grupos de “crackers” como CPY y demás.

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El Videojuego precursor de la protección Anti-Copia DRM Modificado: julio 7th, 2018 by Web

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